这回我给自己找了个活儿,就是把《哥布林杀手》官方网站上关于游戏介绍的那些东西,从头到尾扒拉一遍。我本来是想找点轻松的素材,结果陷进去了,搞得自己像个网站侦探一样。
实践开始:定位与抓取内容
我第一步先找到了官网的主页,然后直奔“游戏介绍”那个栏目。我这人做事喜欢抓重点,我知道大家看介绍,最想知道的无非三件事:世界观、职业设定、核心玩法。我就把我的实践记录分成这三块来做。
一开始我以为这网站会像其他日系游戏那样,搞一堆花里胡哨的特效,结果发现它很沉稳。我赶紧打开我的笔记软件,准备记录。
- 世界观的营造:他们用了一种很巧妙的方式,不给你看太多血腥画面,而是用一种压抑的文字描述来烘托气氛。我仔细抠了抠他们写的那些介绍词,发现他们反复强调的是“弱者的挣扎”和“绝望中的一丝希望”。我把这些核心词句都抄了下来,研究他们是怎么做到不直接展示暴力,但又能让你感觉到那种压迫感的。
- 职业设定与平衡:我本来以为会着重介绍“哥布林杀手”本人的强大,但他们明显花了更多笔墨在“牧牛妹”、“女神官”这些辅助角色身上。我当时就琢磨,这是不是想告诉玩家,这个游戏不光是砍杀,团队协作和后勤保障同样重要?我把所有角色的介绍文字都拉出来对比,发现他们对辅助角色的描述,比对战斗角色的描述要更细腻、更贴近生活。
- 核心玩法:这块是最难搞的。他们没有直接放一大段文字告诉你“这是个ARPG”或者“这是个回合制”,而是用一种很碎片化的方式,穿插在不同的宣传图和短片里。我花了差不多两个小时,专门去分析那些短片的字幕,把所有提到“陷阱”、“策略”、“提前规划”的动词和名词都摘出来。我发现他们宣传的重点是“智取”,而不是“硬刚”。
我这么一顿操作下来,光是笔记就写满了三页纸。我的实践过程就是不断地“拆解”—“记录”—“重组”。我把他们网站的介绍逻辑完全打乱,然后用我自己的理解重新排布,好让我明白他们到底想让玩家关注什么。
深入剖析:为什么我要抠得这么细
你们可能觉得我一个大老爷们,研究这些二次元游戏的官网干嘛是不是闲得没事儿干了?我一开始真没想这么深入。
这事儿得从头说起。前段时间,我老婆非要拉着我回去看望她三舅家那个刚上大学的表弟。那小子学的是个什么数字媒体专业,期末要交一个“IP内容营销案例分析”的作业。他自己对写东西一窍不通,就求到我老婆头上,我老婆又把这个烫手山芋扔给了我。
当时我正在忙着给我爸修家里的老旧暖气管道,手上一堆活儿。我心想这官网我随便看一眼,糊弄几句就行了。结果那小子,你知道,年轻人那股拗劲儿,非说我的分析不够“深入”,达不到他们大学老师的要求。他那语气,就差没说我这个“老前辈”不行了。
我这人最受不了激将法。我当时火气就上来了。我直接把扳手往地上一扔,跟我爸说,这活儿我得缓缓,我要让这小子看看,什么是真正的“深入剖析”。
我直接抱起我的笔记本,窝在他们家客厅一个角落,对着那个哥布林杀手的官网就是一顿猛挖。我就是想证明给他看,我不是只会修管道和接电线,我真要分析一个东西,能比他那什么大学教授讲得还透彻。
那两天,我简直是魔怔了。我不是在分析游戏,我是在跟那个刚毕业的小年轻较劲。为了找到足够的论据来“教育”他,我甚至把官网上的所有插图都另存了一遍,研究他们图片的尺寸和用色,看他们是怎么用视觉元素来配合文字描述的。我把所有能找到的口语化介绍词都记录下来,研究他们的用词习惯。
实践结果:最终的收获
折腾了两天,我终于搞定了一份将近五千字的分析报告。那小子看了之后,脸都绿了,估计他这辈子都没见过这么详细的作业。我最终发现,这个官网介绍最成功的地方,不是技术多先进,而是他们成功把一个血腥的故事包装成了“策略生存”。他们用最通俗的语言,告诉普通玩家,你不需要多么强大的装备,你需要的是脑子。
我的这回实践记录,表面上是分析了一个游戏官网,实际上却是为了争一口气。要不是被那个不识好歹的小年轻逼到墙角,我永远也不会知道,原来为了写个“入门级”的作业,我能把一个网站研究得这么透。最终,那小子靠我的报告拿了个高分,但他现在看到我,都躲着走。我赢了,但赢得有点累,脖子也僵了好几天。这就是我这回实践的全部过程,从生气开始,以胜利结束。