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哥布林杀手_更新日志_游戏官网

启动:为什么要做这个“更新日志”官网?

我这人有个毛病,玩游戏要是没个干净利落的更新日志看,心里就膈应。官方那个日文站,做得跟上世纪的论坛似的,点进去看个公告,得滚半天,效率低得要命。加上《哥布林杀手》这个手游,更新又快又碎,我就琢磨着,不如自己撸一个,专门搞个中文的更新日志聚合站。

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最初的想法很简单,就是想找个现成的模板,套上去,再用爬虫把官方发在推特或者Discord上的更新内容抓下来,自动发布。结果一上手,就被喂了一嘴的屎。

抓取与放弃:被API卡死的两周

我盯上的是Discord的公告频道。想着,消息结构统一,解析起来应该不难。我用了Python的requestsBeautifulSoup,信心满满地开始写爬虫脚本。

结果?Discord的防机器人机制卡得死死的,就算我伪装了User-Agent,它时不时还是给我弹验证码,而且更新日志这玩意儿,大部分是图片或者格式复杂的嵌套文本,BeautifulSoup根本解不动结构。

我转头去研究官方推特。推特API倒是能用,但免费额度那点东西,跑一次就没了,而且推特上夹杂着大量的抽卡广告和玩家互动,想从中筛选出纯粹的更新日志,需要投入大量的自然语言处理功夫,我立马就怂了。

我算了算时间成本,光是搞定数据源这块,我起码浪费了两周,进度条纹丝不动。当时我就下定决心:放弃自动化,回归最原始但最可靠的方式:手动输入,但必须配一个我自己能掌控的后台

技术栈抉择与现实妥协

既然要手动录入,那后台系统就要舒服。我手边正好在练*和*。我决定用一个轻量级的Express后端配上一个简单的MongoDB来存数据。为什么选MongoDB?主要是因为更新日志的内容结构五花八门,有纯文本,有表格,有图片集,用MongoDB的Schema-less特性存起来最灵活。

搭好了基础框架,写好了API接口,开始搞后台管理界面。这才是噩梦的开始。

我的目的是快速实现,但设计一个数据录入界面,让我能舒服地粘贴、格式化日文公告,再进行翻译,这个前端工程量比我想的大太多了。我只是想记个日志,不是想重写一个Word编辑器!

我当时看着满屏的代码,脑子里突然想起了一件让我辞职的事。

我的前一份工作:手动录入的阴影

我之前在一家做电商ERP的公司做运维。那公司的核心产品,就是一套十年前写的管理系统。那套系统,别说前后端分离了,连个像样的用户界面都没有,用的还是那种老掉牙的Swing界面。我们的核心工作,就是每天早上打开各种客户的FTP,下载他们昨天的销售数据,然后手动录入到ERP里。

我当时就问我们主管,为啥不能写个脚本,跑个定时任务自动导入?主管就怼我,说:“你以为不想?那系统接口乱七八糟,写脚本比你手动输还麻烦,而且公司请你来就是干这个的,自动化了你干”

那段时间,我每天的工作就是盯屏幕复制粘贴改格式,感觉自己就是一个活体数据接口。后来公司业务调整,说要“拥抱云服务”,但新的系统接口依然是一坨屎。我实在受不了那种被老旧系统和人力消耗绑架的感觉,直接拍屁股走人了。

最终实践:拥抱“土办法”的胜利

这段经历,让我对“复杂但不可靠”的系统产生了极大的抵触情绪。我立刻砍掉了Express和MongoDB。

回归了最简单的静态网站生成器,用一个Markdown编辑器作为内容来源。我写了一个简单的Python脚本,只做一件事:监控一个特定的文件夹,只要我把新的更新日志(Markdown格式)扔进去,它就自动解析,生成标准的HTML页面,然后通过FTP(对,就是最土的FTP)推到服务器上。

具体流程变成了:

  1. 获取官方日文公告。
  2. 翻译,并整理成结构清晰的Markdown文本。
  3. 命名文件,例如20231225_v1_5_new_*
  4. 丢进本地文件夹。
  5. 脚本自动运行生成网站,同步到线上。

虽然这听起来很“手工业”,但整个过程完全可控,我不需要担心任何API被封,不需要担心数据库崩溃。网站访问速度飞快,因为它是纯静态的。我只用了两天时间,就把从游戏开服到现在所有的更新日志,一条不落地补齐了

这个“哥布林杀手_更新日志”官网,现在就是我的一个成就,它证明了,有时候最简单的“土办法”,比那些大公司砸钱堆砌的复杂技术栈,更稳定,更有效率。