从头开始,为了一个“哥杀”游戏折腾了一下午
最近终于把手头上最要命的项目收尾了,整个人跟放了气儿的皮球一样,瘫在沙发上好几天。人闲下来就容易胡思乱想,突然就想起《哥布林杀手》的漫画新更了一话,顺着这股劲儿,我就琢磨着看看有没有什么新的游戏可以玩玩。
对这种题材的兴趣一直都很高,但正经渠道上的那些手游我看不上,想找点硬核的、或者小众的PC端作品。结果一搜,还真让我扒拉出个“最新”的版本,据说是个粉丝用RPG Maker或者Unity搞出来的东西,内容还原度挺高。
第一步:海底捞月,大海捞针。
我深知这种非官方资源不会在Steam或者Epic上等你,所以第一站直接奔着国内外的几个老牌贴和NGA去了。这过程简直就是一团麻。那些帖子底下留的,十个有九个是失效的,还有一个点进去是各种弹窗广告,烦得我血压都上来了。
我这个人,年轻那会儿没别的本事,就是有股死磕的劲儿。我是在一个被墙了的毛子论坛的角落里,找到了一个似乎靠谱的帖子。点进去一看,又是英文又是日文的介绍,看着像是那么回事儿。
- 尝试一:点进去的文件,下载了一半提示文件被删除。
- 尝试二:又换了一个地址,这回倒是下完了,结果解压的时候发现要密码,试了半天帖子底下那些常见的密码都屁用没有。
- 尝试三:找到了一个电报群,里面有个老哥悄悄发了个云盘链接。这个链接藏得深,而且文件名被改得面目全非,但好歹是完整的文件。
第二步:真正的折磨——汉化与系统兼容。
我把那个十几G的压缩包拖下来,那速度慢得让人想砸电脑。等它终于解压出来,我双击运行,果然,弹出的是一堆乱码。典型的日文系统才能正常运行的程序。我一看这架势,就知道今天下午是交代在这儿了。
要是换作以前,我可能直接放弃了。但我现在干的这行,就是跟各种狗屁倒灶的系统bug打交道,这耐心是早就被磨出来了。
我马上开始操作:
1. 启用Locale Emulator。 先用LE把系统模拟成日文环境。这招确实管用,至少游戏能正常启动了,但界面、对话全是天书。
2. 寻找汉化补丁。 这才是大头。这种小众作品的汉化补丁比原版文件还难找。我又在几个老论坛里翻箱倒柜,发现了一个两年前的汉化组发的补丁包。
3. 打补丁。 补丁文件很粗糙,没有安装程序,需要手动覆盖文件。我小心翼翼地把几个文件夹替换进去,再次启动游戏——屏幕上终于出现中文了,虽然有些错别字,但至少能玩了!
为什么我能为这种小事浪费一下午
可能很多人看到我为了玩这么个非主流游戏折腾半天,会觉得我时间太多了。但我能有这份耐心,完全是被生活逼出来的。这要说回我刚入行那几年,跟现在完全是两个世界。
我当时还没做现在这行,是跟着一个大老板搞工程承包。你知道的,工程这东西,前期审批能拖死你。我们谈好了一个小项目,标书也交了,结果光是等上面批复,就等了整整八个月。这八个月里,我每天都在跑,去各个部门问,领导永远在开会,永远在“研究研究”。
那段时间,我每天早上七点就出门,揣着个本子到处签字盖章,晚上十点回家,一分钱都没赚到,倒贴进去不少路费和应酬费。每天都在重复问一个问题:什么时候能动工?得到的回答永远是模棱两可。
那八个月对我打击太大了。每天面对的是比下载速度慢一百倍的行政效率,面对的是各种无理由的推诿。你急得团团转,但就是毫无办法,只能干等着,眼睁睁看着启动资金快见底。
后来项目虽然启动了,但我也彻底心寒了,果断转行跑路。那次经历让我明白一个道理:现实生活里那些等着别人给答复、等着大机构放行的事情,你根本控制不了。但虚拟世界,或者说,你自己能解决的这些技术问题,只要你有耐心,肯投入时间,它一定会有反馈。
所以当我在下载一个游戏文件,发现需要模拟环境、需要手动打补丁的时候,我非但不觉得烦,反而觉得踏实。至少我知道,我这一下午的努力是有回报的,它不会像我以前跑项目一样,所有努力都砸进了无底洞里。
看着那个汉化后的《哥布林杀手》游戏界面,心里那股满足感比玩到游戏本身要大得多。这不光是一个游戏下载记录,更是一次自我实践的记录——证明我的耐心和解决问题的能力,是经过实战检验的,不是吹牛。
行了,不说了,我要去砍哥布林了。