从头开始:哥布林杀手游戏究竟在哪儿?我的寻找血泪史
最近这一阵子,手头的活儿忙完了,心里就犯痒痒,想找点儿重口味的东西来玩玩。3A大作玩腻了,那种工业流水线出来的东西,再光鲜亮丽也提不起劲。我这个人,就喜欢那种有点儿野路子、有点儿偏执劲儿的东西。
我琢磨着《哥布林杀手》这个IP,动画漫画都够劲儿,要是真有人把它做成了游戏,那肯定不是什么正规渠道能找到的玩意儿。这事儿就勾起了我的好奇心,想看看民间大神到底能把这题材玩出什么花来。
我的实践记录,就是从“全网大海捞针”开始的。
实践第一步:明确目标与定位
我很清楚,这种IP改编,要么是日本那边的同人社团搞的,要么就是某些工作室打擦边球。指望它在Steam或者Epic上架,那简直是痴人说梦。所以我直接放弃了传统的搜索引擎,转向了那些藏污纳垢、但信息量巨大的地方。
我先是翻开了好几个国内外的资源站,专门看那些被标记为“独立”、“R18”或者“高难度”标签的游戏区。一开始找的都是些零碎的信息,有人说有,有人说没有,互相之间根本对不上。有些所谓的“资源”点进去,全是让你注册充值的垃圾站,浪费了我大把时间。
这个过程简直像是在翻一堆破烂儿。我摸索了大概两天,才勉强锁定了几个关键的日文关键词和几个老外的讨论区。这就像当年我为了找一个老旧的硬件驱动一样,得深入到连谷歌都懒得索引的地方去。
实践第二步:锁定并获取资源
在一家非常老旧、界面简陋的台湾同人社区里,我终于挖出了一个看起来靠谱的帖子。帖子里的描述非常含糊,但下面几个回复者的讨论方向,让我确定这就是我要找的东西。他们提到这是一个类似于RPG Maker制作的半成品,但还原度极高。
我立刻顺着线索摸了过去。资源包果然在一个非常偏僻的网盘里,下载速度慢得让人想砸电脑。我盯着进度条,泡了两杯咖啡,才把那个G打头的压缩包拖了下来。
压缩包一解开,果然出幺蛾子了。Windows的安全中心立刻开始报警,一堆红色感叹号蹦了出来,说这文件不安全。我直接无视了它,把文件夹设置了白名单。玩这种东西,安全软件就是最大的敌人。
安装和启动过程,才是真正的考验:
这是一个典型的绿色免安装版本,但它缺运行库。我折腾了半小时,才发现是缺少一个特定的日文编码环境支持。我跑去把系统的语言设置改了一圈,重启之后,游戏终于弹出了那个简陋的启动界面。
启动界面上,连个正经的Logo都没有,只有几个像素字体写着“哥布林”。当时心里咯噔一下,不知道是该兴奋还是该失望——感觉自己费了这么大劲,搞不好是个烂尾作。
实践第三步:实际游玩与体验总结
我点进去玩了两个小时,彻底被震撼了。这游戏的美术虽然粗糙,但气氛渲染得是真到位。它把那种阴郁、绝望的感觉拿捏得死死的。战斗系统很简单粗暴,就是回合制,但难度设置得非常高,初期一不小心就被小怪团灭。
我体验了半天,发现这游戏的制作人是真的懂这个IP,他没有搞那些花里胡哨的升级打怪,而是专注于还原那种“低级危险”的氛围。每次探险都得小心翼翼,资源管理极其重要。
这远超我的预期。我本来以为只是个随便套皮的垃圾,结果它却是一个真正用爱发电、并且抓住了精髓的作品。
我的结论就是:
当你厌倦了被商业公司喂食的标准游戏,当你想要找点儿真正“野蛮生长”的内容时,你就得有我这种折腾劲儿,钻到互联网的角落里去挖。那些最有趣的,往往藏在最黑暗的地方。
这回实践记录让我明白一个道理:真正的好东西,从来不会大大方方地摆在你的面前,你得自己去扒、去抢、去破解,才能得到。下次有空了,我再来分享一下,我是怎么把那个老旧的存档文件给提取出来,防止进度丢失的。