最近实在是闲得发慌,家里蹲久了,总得给自己找点事情做。我这个人有个毛病,就是喜欢盯着那些看起来简单,但实际上背后藏着一堆破事的活儿下手。今天盯上的就是那个《哥布林杀手》游戏官网的更新日志。
你别看更新日志这东西,好像就是几行字挂在那儿,但凡是正经点的游戏公司,这背后都有一套很糙但又很固执的流程。我当时就想,这帮人是真手写HTML,还是套了个WordPress,又或者干脆是用Vue/React这些玩意儿动态拉取数据的?
起步:摸底官网的底裤
我二话没说,打开Chrome,F12走起。先看网络请求。我翻了一遍,心说,要是直接一个API接口把所有的日志都吐出来,那这事儿就太没意思了。但真让我抓狂的是,这官网TMD用了好几层CSS和JS来包裹那点可怜的更新日志。
- 第一步:我定位到了显示日志的主体区域,发现他们是用了某种前端模板渲染的。数据源不是明晃晃的JSON,而是藏得比较深。
- 第二步:我截取了初始化页面时的所有请求。发现有一个很不起眼的`/api/patch-notes`请求。好家伙,数据果然是在那儿。
- 第三步:我尝试直接用curl去访问这个API,结果直接给我报了403。看来这帮家伙还加了简单的反爬机制,估计是看Referer或者User-Agent。
这下我火气就上来了。本来想轻松摸个底,结果被一个破游戏官网给拦住了。这让我回想起我以前在一家做教育软件的公司待着那会儿。我们当时做新版本发布,那个版本公告系统,前端用的是老掉牙的jQuery,后端是Python写的,但那个Python脚本,是另一个团队的人,在三年前,拍脑袋写出来的。那个系统每次更新,都要手动去改配置表,一旦手抖,整个官网的公告板块就得崩。我当时就建议说,咱们应该上一个统一的内容管理平台,结果被那个老项目经理臭骂了一顿,说我多管闲事。
那项目经理简直是个奇葩,技术老,脾气还大。他坚持用他那套屎山代码,说那是“经过时间检验的稳定系统”。稳定个屁,我光是看着那几百行的代码就头皮发麻。后来实在受不了那份窝囊气,我直接递了辞职信,那天下午我就收拾东西走了。现在想想,那帮人肯定还在用那个老系统,估计每次更新日志都要烧香拜佛。
实战:硬着头皮啃骨头
有了那段憋屈经历打底,我今天对付这个《哥布林杀手》的官网就来劲了。既然API不让直接访问,那就模拟浏览器行为。我掏出了我那套惯用的*脚本,也不用什么高级框架,就用最原始的请求库,设置好必要的请求头,伪装成一个正常的浏览器用户。
我再次发送了那个API请求。这回总算是成功拿到了返回数据。果不其然,是一坨格式非常随意的JSON数据。数据里包含了更新日期、版本号、以及一大串带HTML标签的更新内容描述。
我开始清洗这堆脏数据。这过程枯燥,但必须细心。我循环遍历了拿到的更新记录数组,对于每一条记录,我写了个简单的正则去剥离掉那些不必要的HTML标签,比如那些用来调整文本颜色的``标签,还有那些用来显示图片的``标签,我全都扔掉了。
我把所有清理干净的日志信息,按照时间倒序,整齐地输出到了一个本地的文本文件里。整个文件结构清晰,一目了然。
这回实践,让我清楚地看到了一个普遍的问题:很多公司的后台接口,设计得复杂又别扭,搞了一堆花里胡哨的权限校验,结果对付真正的爬虫反而没什么大用,只会折腾死那些想老老实实获取数据的开发者。这不就是脱裤子放屁吗?不过话说回来,又成功解锁了一个网站的秘密,这种感觉,真TM爽。