触发点:被人逼着去较真
我这个人,以前对追番、看轻小说这些事情,就是图个乐呵,版权在哪、版本是不是最新,我从来不操那个心。但是这回被逼着去整理这个《哥布林杀手》的版本大全,完全是被人给架在火上烤了。
我们组最近来了个新来的小年轻,特别喜欢在午休的时候讨论动画和原作的差异。有一天他就非得跟我较劲,说动画某一段剧情是“魔改”了,还非得拿出他自己找到的一个早期的,不知道哪个野鸡汉化组翻译的版本来当论据。
我当时就觉得这不对劲。我们搞实践记录的,讲究的是一个追根溯源,哪能拿个盗版或非官方的东西当真理?我当时跟他讲,要看就去看官方的授权版本,或者是日本那边的源头,你拿个二手货跟我扯什么魔改?
这小年轻不服气,非让我拿出“官网”来证明。我心想行,不就查个官网吗?我当时拍桌子说,我不仅给你查官网,我连它所有的授权版本和衍生分支,都给你扒个底朝天。 这就是我今天这个实践记录的开端,纯粹就是为了争一口气,看看到底谁的版本才是官方钦定的。
动手实践:官网到底是个我找了个遍
我回家就开始着手搞这事。我一开始的思路很简单,直接搜索“哥布林杀手 官网”。结果,直接把我整懵了。
我原以为能找到一个统一的大平台,结果跳出来一堆东西。这媒体授权,在日本那边是真叫一个碎片化,简直就是一锅大杂烩。我得像个侦探一样,把这些线索一条一条捋清楚:
- 第一步:锁定轻小说(LN)源头。 这是所有故事的起点,我费了半天劲,终于找到了负责出版的那个文库,那边有一个专属的页面。这个页面主要是管原作小说进度的,还有一些促销信息。但它完全不提漫画、动画这些事情,自扫门前雪。
- 第二步:锁定漫画版本。 漫画的版本更多,因为除了主线漫画,还有《元年》、《大刀》这些衍生作品。我发现,这块内容是另外一个出版社在负责,它有自己的一个漫画网站,跟小说那边完全是两个世界。它们彼此不联系,连视觉风格都不一样,更别说共享什么“版本管理”了。
- 第三步:追踪动画和游戏。 动画公司那边当然也有一个官网,但那个网站基本上就是为了宣布制作进度和BD发售用的,一旦动画播完了,那个站就跟停尸房一样,没啥更新了。游戏就更惨了,各种手游页游,授权给了不同的公司,每个公司一个单独的宣传页,找起来非常分散。
我用了差不多两个晚上,把这些不同渠道的版本和对应的“官方”页面都给梳理了一遍。你真要问我“哥布林杀手的官网是哪个”,我只能说:
没有。 它不是一个单一的网站,而是一个由至少五个不同公司、七八个子项目页面拼凑起来的巨型蜘蛛网。
版本碎片化整理与我的结论
当我把这些不同载体的版本都列出来,再回过头去看我最初的实践目标——“版本大全”的时候,我不得不承认,这是一个体力活,但它也彻底暴露了这些日系IP在跨媒体管理上的痛点。它们根本就没有统一的官方入口,全是割裂的。
我给那个小年轻的结论是这样的,你要追根溯源,就得记住以下几个事实:
- 原作小说是第一位的,去找日本文库的那个页面,那是故事的基础。
- 漫画版本多,要对照作者和连载平台,看看自己看的是不是主线剧情。
- 动画和游戏,那是拿了授权去做二次开发的,只能作为参考,不能当做评判原作是否“魔改”的依据。
我把整理出来的这些不同版本的官方出版信息和对应的媒体平台信息,整合成了一个很粗糙的本地文档,直接甩给了那小子。他看完之后彻底沉默了,估计是没想到为了一个中午的口角,我能把一个IP的生态体系全给他扒出来。这回实践让我彻底理解了,为什么很多圈内人找个资料会这么费劲,因为所谓的“官网”,是版权方混乱无序的一个体现。 实践结束,我赢了那场争论,但我发现自己也被迫成了半个《哥布林杀手》的版本专家,这算不算意外收获?