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哥特少女勇闯恶魔城1+2_安装包_游戏攻略

最近这阵子手头上的项目跑得有点慢,人也跟着晃悠起来了。我这人闲不住,一闲下来就得找点事折腾。结果就瞄上了以前一直想玩的《恶魔城1+2》这个老活儿。但老游戏的安装,你们懂的,从来就不是“点一下”那么简单,那才叫真正的实践记录。

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第一步:找到并解压那一团糟

搞到手的安装包是个捆绑好的版本,号称是傻瓜式的,但一看文件列表,好家伙,里面压缩包套着压缩包,还有一堆不明所以的批处理文件。我先是花了大半个小时,把所有东西都扔到一个干净的文件夹里,这一解压,果然炸了。提示缺运行库,缺DOSBox的配置文件。这哪里是“傻瓜式”,简直是“考研式”。

我没直接用它自带的那个整合程序,而是决定自己从头搭一遍。这是我的老习惯了,不自己走一遍流程,总觉得心里不踏实。

  • 定位问题:它用的是比较老的DOSBox版本,跟我的系统兼容性不我直接换了一个最新的纯净版DOSBox SVN。
  • 声卡调试:老游戏最大的麻烦就是声卡。一开始进游戏,只有BGM,没有音效。我硬是把DOSBox的配置文件翻了个底朝天,把`sblaster`的设置从默认改成了`gus`(Gravis UltraSound),并且把IRQ和DMA调了好几次,才让音效和背景音乐同步过来。

第二步:解决汉化补丁的世纪难题

折腾完运行环境,下一步就是汉化。网上流传的汉化补丁虽然多,但大部分都是针对特定版本光盘镜像的。我手里的这个“大杂烩”安装包,愣是跟所有主流补丁都不适配。

硬着头皮开了十六进制编辑器,对游戏主程序文件(就是那个`.EXE`)进行对比,发现它的内存寻址跟标准版差了一截。没辙,我干脆把一个能用的、针对原版ROM的汉化补丁的差分文件抠了出来,然后手动用命令行工具,一个字节一个字节地覆盖了原文件。这一通操作下来,我的眼睛都快瞎了,但看到游戏里弹出的中文对话框,那成就感,值了。

第三步:关于“哥特少女”的额外发现

都说实践出真知,这回安装记录里,我发现了一个挺有意思的事。你们知道我为什么要在这个节骨眼上折腾这种老掉牙的游戏吗?

我老婆上周刚给我开了个小会,说我最近状态有点不对劲,工作太过于顺利反而让我有点松懈,需要找点“阻力”锻炼锻炼解决问题的能力。她这话把我逗乐了。然后我就想到了这个《恶魔城》——它难装,难玩,容错率低,简直就是为“找阻力”量身定做的。

我以前在老东家的时候,开发环境动不动就出问题,每次出问题都是自己手动去打补丁,去改内核。那种感觉,跟现在折腾DOSBox简直一模一样。那时候我为了一个嵌入式项目的启动脚本,连续三天没睡觉,发现只是一个逗号打错了位置。后来那个项目虽然成功了,但我整个人都快崩溃了。

所以现在我发现,通过这种方式去“找麻烦”,反而是一种排解压力的方法。通过一步步的解决安装问题,让我又重新找回了那种“面对困难,我就能把它搞定”的自信。

至于游戏攻略部分,搞定了安装,攻略就简单了。记住一点:存档勤快点,别硬刚。 尤其是《恶魔城2》,那个时间轴的设定很烦人,我建议新手直接参考我后续会整理出来的地图,避开那些没必要的重复跑路。

这回的“哥特少女”勇闯恶魔城,主要经验不在于打怪,而在于如何把这个老迈的“传送门”给修下次我们再聊聊如何在Steam Deck上运行它,那又是另一套折腾流程了。