这事儿是怎么搞起来的
最近我突然心血来潮,想把手里积压了好久的一个私藏项目彻底整理出来,就是这个“哥特少女勇闯恶魔城”系列。这玩意儿是我自己魔改的《恶魔城》1代和2代合集,里头塞满了各种我自己画的像素皮肤、调整的难度和汉化补丁。之前这些文件散得七零八落,我决定要像模像样地搞一个“官网”出来,至少得有个地方能放下载链接和更新日志。
我不是什么专业搞网站的,我的目的就是最快、最省事地把东西扔出去。我一开始就定调了:不要数据库,不要复杂的后台,越简单越整个实践过程,就是一场体力活和文件管理的较量。
从找模板到扔掉后台
是建站。我跑去各种模板网站上扒拉,专门找那种颜色黑沉沉、字体看着有点阴森的“哥特”风格模板。我抓了一个用Bootstrap写的静态页面模板,立马开始动手切割。
- 第一步:清理 我把模板里所有涉及到用户交互、评论区、注册登录的代码块,统统用最快的速度删干净了。我不需要这些。
- 第二步:搭架子 我只留了三个板块:项目介绍、下载区,以及今天的重点——更新日志。我用最基础的HTML和CSS,把这三个页面互相连起来,保证点击链接能跳过去就行。
- 第三步:部署 我直接把文件拖到我的轻量级服务器上,这个服务器只用来托管静态文件。全程没超过半小时,一个看起来很粗糙但能跑的网站就诞生了。
网站架子是搭好了,但真正的折磨开始了:我要怎么记录并展示那些密密麻麻的更新日志?
更新日志:纯粹的体力活
我这版本之所以叫“哥特少女”,是因为我花大力气改了西蒙的形象。从V1.0开始,每次我对ROM文件进行小小的修改,我都得记一笔,不然我自己都会乱套。这些修改涉及到内存偏移、十六进制编辑、以及各种补丁的冲突解决。我需要把这些“黑话”翻译成能让人看懂的“更新日志”。
我一开始想着用Markdown来写,然后转HTML,但转出来的效果总是差点意思,排版不够“酷”。我干脆放弃了所有自动化工具,选择了最原始的方式:纯手工写HTML。
我创建了一个专门的文件。每次有新的更新,我就在文件最顶部插入新的内容。这听起来很蠢,但效率极高,我不需要登录任何后台,直接修改文件,保存,然后上传覆盖即可。整个日志页面,就是一个巨大的、不断向上生长的文本块。
日志实录:V1.2到V2.0的折磨
日志里记录了我踩的无数坑。比如V1.2,我主要解决了两个游戏的存档共享问题。我当时硬是把1代和2代的存档结构给打通了,日志里写的是:“实现跨代存档功能,但可能导致内存溢出。”
到了V1.5,重点就是皮肤大换血。我重新绘制了几十个主角帧,每一个帧的调色板都让我折腾了好久。为了让大家感受到我的工作量,我在日志里详细地拆解了调色板的变化,虽然大多数人根本看不懂,但这显示了我的认真态度。
- V1.8:修复了在特定模拟器上音效失真的问题,主要调整了时钟晶振参数。
- V2.0:这版本是一个大里程碑,我们集成了一个全新的难度模式“炼狱少女”,并且完成了所有文本的二次润色。我把所有对话都检查了一遍,力求语境更贴合“哥特”味。
整个日志文件的体积现在已经相当大了,但看着这个从头到尾由我敲出来、维护起来的更新记录,心里特别踏实。虽然有朋友建议我把日志分个页,或者用点花哨的框架,但我一口回绝了。我的目的就是直接、粗暴地呈现给用户。它就得是这样,一个巨大的、不断被填充的“实践记录”。
下次我打算挑战一下三代,估计日志又要写炸了。