为了玩个《恶魔城》,我折腾了两个周末
兄弟们,今天必须得把这事儿拿出来说道说道。最近我把当年神级的《恶魔城》两部曲,也就是大家常说的《哥特少女勇闯恶魔城 1》和《2》,给打包整理了一个干净利落的版本。你别看名字叫得唬人,就是PC Engine上的《恶魔城X:血之轮回》,还有PS上的《月下夜想曲》。
我为啥要干这个?很简单,市场上能找着的安装包,就没有一个能让人省心的。要么就是捆绑了一堆乱七八糟的木马,要么就是模拟器配置得稀烂,声音都跑调,要不就是汉化补丁没打对,进场就闪退。我有个老伙计,一直抱怨找不到一个能开箱即用的,催了我好久。我这人就是经不住念叨,一狠心,自己动手,丰衣足食。
从找资源到打补丁,简直抓耳挠腮
第一步,
找母盘资源。这活儿现在是真费劲。原版PC Engine CD的镜像文件,找了三个晚上,从国外几个老旧的FTP里才抠出来一个号称“纯净版”的日版ISO。下载下来用校验工具一跑,好家伙,CRC值不对,说明文件被动过手脚。我心态差点崩了。还是在一个专门做光盘镜像备份的小论坛里,找到了一个古董级别的网友分享的原版文件,终于踏实了。
文件有了,接下来是
打补丁。我要做的不是英文版,而是当年国内流传最广的那个优化汉化版。那个汉化组出了好几个版本,有些版本在特定的模拟器内核下,会造成存档丢失的bug。我得找出最稳定的那个补丁包,然后用特定的刻录工具,把补丁文件注入到光盘镜像里。我试了三种注入方式,前两次都失败了,游戏能进,但是到过场动画直接黑屏。发现,必须用Daemon Tools挂载虚拟光驱,然后通过一个上古的Patch程序,以“写入模式”才能成功打入。
光是《血之轮回》就折腾了我一整个周六。那会儿我媳妇儿看我对着电脑屏幕,一会儿嘟囔“BIOS文件不对”,一会儿骂“音频轨迹跑偏了”,以为我魔怔了。
模拟器和打包:强迫症的自我修养
第二步,
搞定模拟器。为了追求画质和操作的手感统一,我决定用RetroArch,核心选定Mednafen。这个配置的优点是兼容性延迟低,但缺点是初始配置极其繁琐。尤其是BIOS文件,那个*文件,我找了一堆版本,都提示缺失许可。直到我翻到了一个十年前的教程,才搞清楚,它对文件名的大小写都是有要求的。简直是吹毛求疵。
搞定《血之轮回》后,《月下夜想曲》就相对简单多了,毕竟PS模拟器已经很成熟了。但为了打包成一个整体,我花了半天时间统一了按键映射和滤镜设置,确保玩家切换游戏的时候,不会有操作习惯上的割裂感。把两个游戏、模拟器、必要的运行库,都打进了一个4GB多的大包里,写了份简单的使用说明,总算是完成了。
为什么我对这种抠细节的工作有耐心?
你可能会问,就为了玩个老游戏,有必要这么费心费力吗?这种对细节的执着和耐心,是我去年被单位调岗给逼出来的。
我原来是在一家搞电商的公司做运营的,业绩不错,但去年公司突然决定要搞组织架构调整,把我调去负责一个全新的“遗留系统维护”项目。听起来高大上,实际上就是维护一套十年前用VB和Access数据库写的,早就没人管的内部系统。
那个系统,
简直是一团乱麻。数据逻辑混乱,文档完全缺失,代码注释还全是拼音。我刚接手的时候,连启动都启动不了,因为服务器环境早就不在了。我硬是花了三个月,像考古学家一样,一层一层地剥开,去推测当初的程序员是怎么写逻辑的。
为了搞明白一个数据表的字段含义,我得翻找公司十年来的纸质归档文件,从仓库里那些堆满灰尘的箱子里,把当年手写的需求文档给扒出来。那感觉,比在游戏里打隐藏Boss还刺激。
公司里很多人都觉得这个岗位是给我穿小鞋,故意让我去做这种没前途的活儿。但正是在那三个月里,我学会了怎么从零开始,面对一个极其混乱且缺乏文档支持的系统,一步步把它理顺、跑起来。后来我把这个系统彻底稳定住了,甚至还用新的语言给它做了个数据接口。现在公司发现这套系统还能用,又重新重视起来了。
正是这种被迫在“遗留系统”里摸爬滚打的经验,让我现在面对这种老游戏的复杂配置和补丁依赖,一点都不烦躁。搞定一套混乱的系统,跟搞定一个混乱的《恶魔城》安装包,本质上是一样的。兄弟们,现在你们直接下我这个包,保证清爽、稳定、开箱即用,所有我踩过的坑,你们就不用再跳了。