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哥特少女勇闯恶魔城1+2_最新版本_游戏攻略

最近这几天,我算是跟《哥特少女勇闯恶魔城1+2》这个老古董彻底死磕上了。你们知道的,我这个人就是爱折腾,特别是这种被人吹上天又说难上天的老游戏。这回找的是最新的那个模拟器打包版本,据说把音画优化了不少,但玩起来才知道,那股子原汁原味的别扭劲儿,一点没少,想轻松通关?做梦去。

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实践开场:被一代的僵硬操作气到摔手柄

撸起袖子就先冲了一代。那叫一个难受!以前玩习惯了现在的平滑操作,再回来摸SFC时代的手感,真是想把手柄砸了。主角的跳跃僵硬得像块木头,空中根本没法调整方向,容错率低得吓人。第一关的蝙蝠,我足足磨了半小时才找到节奏,基本上是硬背板子才过去的。

最扯淡的是那个鞭子,攻击判定短得跟笑话一样。我硬着头皮熬到德古拉老头那里,前前后后被他抽了十几次,每次都是差那么一点血皮,气得我差点把电脑关了。不行,我调整了思路,老老实实去农灵魂,把血瓶和圣水带满,靠着走位和圣水硬灌伤害,才勉强把他给干趴下了。通关一代,我耗了整整一个下午,感觉像跑了场马拉松。

进入二代:从平台跳跃家变成“考古学家”

我以为二代会稍微温柔点,结果它给我来了一套RPG和探索!这下好了,不仅要打怪升级,还得到处跑图、找线索、跟NPC扯皮。那地图设计得,简直就是故意让你迷路,而且关键道具的提示模糊得让人想骂街。

为了不走弯路,我掏出纸笔,把遇到的每一个NPC说的屁话都给记下来,就怕漏掉哪个关键信息。实践证明,很多所谓的“提示”都是虚晃一枪,误导你去一些没用的地方。我的主要精力都花在了以下几个地方:

  • 刷钱:二代钱赚得慢得要死。为了换那把好用的短剑,我把一个村子附近的僵尸全杀光了,来回刷了不知道多少遍,感觉自己都快成僵尸清道夫了。
  • 找心:在沼泽地图上跑了整整两个小时,才意识到需要特定的时间点(游戏内的黄昏或黎明)才能触发某个传送事件,真是坑死人不偿命。
  • 跑墓地:三代目的墓地,那个地方的隐藏通道,我差点就放弃了。后来是根据网上一个老帖子的提示,对着看起来正常的墙壁猛按攻击键,才把路给打出来。谁能想到老游戏还有这种暗搓搓的机制?

实践跟老游戏较劲带来的成就感

反正这一套流程下来,我花了整整两天时间。手指头都按得生疼,眼睛都快花了。总结一下就是:一代靠操作硬刚,二代靠耐性和信息收集。但这种老游戏的魅力就在于此,你必须沉下心来,跟它较劲,它才会给你一点甜头。

现在终于把最新的优化版本给通了一遍,所有的隐藏要素也都摸了个遍,感觉整个人都神清气爽。下次再有人跟我吹哪个游戏难,我就把这个《恶魔城》的存档记录甩他脸上。实践出真知,没有什么是努力和耐心打不过去的,对?我接着去挑战下一个老游戏了。