为什么我突然要去折腾《哥特少女勇闯恶魔城》?
我前两天在家大扫除,从那个积灰多年的储物柜里扒拉出来一台老掉牙的PSP,屏幕都已经黄了。一开机,里面居然还塞着一张《恶魔城》的盘。我一下子就被那股子怀旧劲给抓住了,立马就决定,得把这老系列重新玩一遍,而且要玩最新的,体验最好的版本。
我这人做事情就这样,要么不干,要干就得搞清楚,现在到底哪个版本是官方钦定的“正统”。
最新版本是多少?我上网就是一顿猛查!
我1登录了几个国内外的老游戏论坛,翻来覆去地看。这“哥特少女勇闯恶魔城”说的就是《恶魔城》系列,但原标题是《恶魔城传说》或者更早的《月下夜想曲》那一代。不过既然这回要弄的是1代和2代,那指的就是FC上的初代和《诅咒的封印》。
我最初想找模拟器,但那玩意太折腾,各种设置,分辨率调不好就糊成一团。我果断放弃了这条路。我锁定了主机平台和PC平台。
我发现很多玩家都推荐一个叫“周年纪念合集”的东西。我对比了Steam、PSN和Switch上的信息,最终确认下来:目前最省心、最官方、画质和操作经过优化的,就是Konami官方推出的那个《恶魔城周年纪念典藏版》(Castlevania Anniversary Collection)。这个合集里,1代和2代都在里面,而且提供了各种版本和存档功能,能随时暂停,这简直就是给咱们这些老胳膊老腿的玩家准备的。
如果你要问最新且最方便的版本是多少?就是这个典藏版,你买回去就不用再操心版本问题了。
实践过程:被初代卡死,被二代整蒙
我掏钱买了PC版,立马就点开了初代。我以为自己多年前的经验还在,结果刚跳上第一个台阶,就被那只蝙蝠撞死了。
我忍着脾气,又开始了。这初代的操作简直是反人类,西蒙的跳跃是固定的抛物线,半空中想转向?做梦!我花了整整一个小时,才摸索着过了第一关的Boss——那个大蝙蝠。我玩得手心直冒汗,砸了好几下桌子,简直就是找罪受。
- 第一步:练习走位:我重复地练习鞭子的攻击时机,强迫自己记住所有台阶的位置,因为只要跳歪了一点,下面就是万丈深渊。
- 第二步:武器选择的取舍:我尝试使用了飞刀、圣水。飞刀太慢,圣水在对付地面敌人时效果拔群,我决定以圣水为主攻武器,专门对付那些烦人的骨头架子。
- 第三步:放弃与重来:我在第四关那里被卡死,那个会喷火的美杜莎头简直是我的噩梦。我气得退出了游戏,去倒了杯水,冷静了五分钟,又重新加载,这回我小心翼翼地走着,尽量避免被石化。
初代让我精疲力尽,我转头就去玩了《恶魔城2:诅咒的封印》。二代的游戏模式就完全变了,它不是纯粹的横版动作,而是有点像RPG的探索模式。我刚进入游戏,就发现不知道该往哪走,NPC说的话云里雾里,还得收集心形道具来交换信息。
我在里面像个无头苍蝇一样乱撞,找不到下一个村子,搞不清白天黑夜的机制,有时候还必须在晚上等特定的NPC出现。我意识到,这游戏光靠硬操作是搞不定的,我立马打开了攻略网站,照着指示去拿到了所需的道具,这才顺利地推进了剧情。
老游戏的魅力和新版本的好处
我前前后后花了差不多三天时间,才把这两代游戏彻底啃下来。初代是纯粹的动作挑战,考验你的耐心和精准度;二代是探索和解谜,考验你的理解力,虽然很折磨人,但那种最终攻克难关的满足感,是现在很多大制作游戏给不了的。
我想说,如果你也想体验《哥特少女勇闯恶魔城1+2》的魅力,最新的《周年纪念典藏版》绝对是你最省心的选择。它保留了原汁原味的难度,又提供了现代化的便利,比如随时存档。我强烈推荐大家去感受一下,这种被老游戏毒打的快乐。