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哥特少女勇闯恶魔城1+2_游戏下载_游戏攻略

我怎么把《恶魔城》初代和二代给翻出来玩了

最近也不知道是哪根筋搭错了,突然就想把小时候被虐得死去活来的那几款老游戏重新拾起来。特别是那个《恶魔城1》和《恶魔城2》。大家都说现在那些魂系游戏难,那是他们没体会过八位机时代,那简直是反人类的设计。我寻思着,既然要玩,就得把这个实践过程给记录下来,省得以后想玩又得折腾一遍。

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第一步:确定目标,然后开始“挖坟”

我要玩的是原汁原味的FC版,不是后来的什么高清重制或者乱七八糟的手机移植。但我又不想搬出我那个积灰的红白机。这目标一定,我就知道接下来的重点就是找靠谱的模拟器和ROM包。我这人比较抠门,Steam上的那个《恶魔城合集》卖得死贵,我自然是不会去买的。

我的第一反应是去几个老牌的游戏论坛找。关键词来来回回就那几个:“恶魔城 FC 纯净版 ROM”、“Castlevania NES 模拟”。这过程简直就是个噩梦。我下载了不下六七个包,不是里面带病毒,就是自带了一个奇奇怪怪的汉化补丁,把西蒙的名字翻译得像卖羊肉串的。

折腾了整整一个下午,我才在一个角落旮旯的网盘里找到了一个据说是最干净的日版ROM。这包一到手,我立马开始琢磨模拟器。我一开始用了一个叫什么“XX模拟器”的,结果发现手柄延迟高到离谱,西蒙跳起来就像慢动作一样,根本没法躲避飞头。

第二步:痛苦的手柄和模拟器设置

我决定用那个被玩家吹得很神,但界面复杂得像高等数学教材的“多核模拟器”。光是把我的那个国产山寨手柄识别出来,我就差点没骂娘。我得在设置里把所有的按键重新映射一遍,把跳跃和攻击分开,确保它们在我手指按下的一瞬间就能生效。这中间的延迟调整,简直要了我的老命。

我发现了一个巨大的坑:原来有些模拟器默认开启了“画面滤镜”,美其名曰还原CRT效果,实际上就是让画面模糊,延迟增高。我把这个功能一关,世界瞬间清净了。这前前后后折腾了差不多四个小时,我才算是真正地,把西蒙送进了城堡的大门。

初代《恶魔城》的折磨和解决办法

设置好了,接下来就是实战。先从难度较低的初代开始(虽然初代也很变态)。这游戏简直是阶梯设计界的奇葩,上楼梯的时候一碰就掉。我的实践记录如下:

  • 楼梯战术: 永远不要在楼梯中间的位置和敌人周旋。要么快速上到顶,要么迅速滑下来。只要一卡在楼梯中央,美杜莎之头那群小东西立刻能把你干掉。
  • 主力武器: 斧头!斧头永远是最好的副武器,特别是打一些体型大的BOSS,比如蝙蝠怪和那个死神,往上扔就对了。圣水虽然好用,但射程太短,容错率低。
  • 重点关卡: 第五关的那个齿轮怪,我死了不下三十次。后来发现,只要站在它出来那一瞬间的位置,蹲下,用鞭子抽它的脑袋,它几乎不会动。这简直是游戏机制漏洞。

我承认,为了保证“实践记录的完整性”,我大量使用了即时存档。没办法,这游戏如果一次性从头开始打,我可能要打到明年过年。用了三天时间,我总算是把德古拉给鞭尸了。那成就感,真的,比我上次把公司项目提前交工还要强烈。

《恶魔城2:西蒙的探险》:反人类的谜语大会

初代过了,我信心满满地去挑战《恶魔城2》。结果,我发现这游戏根本就不是挑战操作,而是挑战智商和耐心。这代游戏的最大问题不是怪物,而是NPC和地图设计。

游戏的NPC说话都是谜语。他们说的那些话,你用谷歌翻译一百遍也搞不清楚他们在说什么。比如有一个村子里的老头告诉我:“在湖边,拿着水晶,下跪。” 我试了半天,在湖边用尽了所有的动作,根本没反应。

我是靠翻了三十年前的《任天堂 Power》杂志的电子版攻略才搞明白:我得在特定时间的夜里,在特定的湖边角落,拿着一个我根本没想到的道具——那个“蓝水晶”,然后原地蹲下五秒,才能让湖水退去!

谁他妈能想到“蹲下五秒”是一个通关指令?

这二代,与其说是游戏,不如说是一本互动式谜语书。我的实践过程变成了:玩十分钟,查攻略半小时。最终花了整整一周时间,我才把西蒙身上的碎片全部集齐,打败了德古拉的影子。这过程告诉我一个道理:玩老游戏,别装硬核,攻略是你的救命稻草。你不需要知道代码怎么跑,但你必须知道在湖边得蹲五秒钟。这是真正的实践经验,血的教训。