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哥特少女勇闯恶魔城1+2_游戏攻略_游戏官网

我是真闲得蛋疼,琢磨着找点硬核的老游戏来折磨自己。最近就把《哥特少女勇闯恶魔城1》和《2》这两部老祖宗级别的作品翻了出来,当时就立了个Flag,必须得把德古拉锤扁。

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入坑:设备调试与手柄抗争

第一步不是玩游戏,是搞定设备。我掏出了吃灰多年的老手柄,为了还原那种年代感,选择了模拟器。光是设置按键映射,就折腾了快一个小时。你知道吗,那种老游戏的输入延迟,再加上模拟器偶尔抽风,手感真是贼别扭。我尝试了三种不同的手柄驱动,才锁定了一个勉强能接受的方案。

挑战1代:体验被设计者羞辱

我兴冲冲地进入了《恶魔城1》。前三关那叫一个顺风顺水,我走位风骚,鞭子抽得噼啪响,还以为自己是隐藏的高手。结果,很快我就被扇了一巴掌。

  • 第四关的飞头骨(Medusa Head)和楼梯简直是反人类设计。你必须精确计算跳跃的时机,慢一帧,就直接掉下去。我当时就懵了。
  • 最让人崩溃的是第四关Boss战之前的跳台,需要精确控制角色的空中惯性。我死了至少五十次,手柄差点砸烂。
  • 我的实践记录里,详细写了我的应对方式:必须放弃那种大跳,改为小碎步移动,遇到飞头骨直接蹲下,用鞭子锁定它们的飞行路径提前抽,硬是靠着纯粹的肌肉记忆和运气磨过去的。

把1代那个变态的关卡搞定后,我感觉自己已经脱胎换骨了。结果跳到2代,画风又变了。

转战2代:跑图与信息量地狱

《恶魔城2》这玩意儿,它不是一个纯粹的动作游戏,它加入了大量RPG要素。这才是真正的折磨人。

一进去我就发现地图大得离谱,而且NPC说的都是些云里雾里的鬼话。我被迫切换成了“阅读理解模式”。我翻遍了网上的老旧攻略,才摸清了晚上和白天敌人强度不一样,而且需要收集“心”来购买关键道具,不像1代,一路打就行了。

最大的坎儿,是寻找隐藏的通路。我按照攻略跑到某个墓碑前,跳了半天,砍了半天,就是不触发剧情。我抓耳挠腮,气得差点卸载游戏。看了一个日文的维基,才发现有些特定的地方,你得装备特定的道具,然后按下键——也就是“下跪”——才能打开隐藏通道。

谁能想到在游戏里还得下跪?我把所有需要“下跪”和“敲钟”才能解锁的地点,一个不落的标记在了我的实践记录里。光是跑图和对照攻略,就又搭进去了十几个小时。

轴劲儿的重要性

把德古拉砍翻的那一刻,我长舒了一口气。这前后快三十个小时的鏖战,彻底消耗了我。这两代游戏,一个考你极限操作,一个考你耐心、跑图和信息搜集能力。

我的总结很简单:玩老游戏,第一,不能靠直觉;第二,你必须够轴。我把所有关键的道具获取流程、难点Boss的打法,以及那些反人类的隐藏“下跪点”,全部整理出来了。只要你依照我的流程走一遍,就能少走好多弯路。这哥特少女,终究还是打穿了地狱!