这两款游戏,我以前玩盗版卡带的时候压根没觉得有多牛逼。但最近看油管上老外在吹,搞得我手痒痒,就想着自己也下回来重温一下。这一重温,就是半条老命折进去。
寻找传说中的“官方网站”与资源的陷阱
官方网站?我呸。你去找找看哪个老游戏公司的“官方网站”还给你提供二十年前的资源下载?真提供,那也是要钱的。我图我当然是想白嫖。所以我就钻进了各种论坛和老资源站,开始大海捞针。
起初我直接搜了中文名加“立即下载”。结果?全他妈是病毒包,要不就是下载器。我试了五六个压缩包,好不容易找到个所谓的ROM,结果塞进去模拟器直接告诉我文件格式错误。浪费我一个下午,鼠标都快点烂了。
- 第一步:验证资源。我意识到,找中文的肯定是死路一条,得去英文论坛找。我翻墙进去,把外文社区的帖子啃了个遍,终于找到了几个看起来像样的资源源头。
- 第二步:选择版本。恶魔城1代和2代版本太多了,FC、SFC、MD,还有PC Engine。我决定用模拟器兼容性最好的SFC版本(《恶魔城XX》)和PC Engine版本(《血之轮回》)。
- 第三步:破解难题。这才是恶心人的地方。光有ROM没用,尤其是PC Engine那个CD版的《血之轮回》,要的光盘镜像文件贼大,而且必须有对应的CUE和BIN文件。我找到了一套自称是“完美”的版本,结果一运行,动画直接跳帧,音乐卡顿得像拉肚子。
模拟器配置的泥潭与老软件的救赎
为了解决卡顿和跳帧的问题,我下载了最新且最复杂的模拟器平台RetroArch的核心。我心想最新的工具总该是最好的?结果发现PC Engine的核心一直报错,怎么弄都不对。我翻了GitHub上的issues,发现是BIOS文件版本不对,我又花了一个小时去找正确的BIOS文件,光是给它改名字就改了十几次。
好不容易把BIOS的问题解决了,游戏能跑了,但音画不同步的问题还在。我把所有的模拟器配置都翻了个底朝天,从渲染器到音频同步,从帧率限制到缓冲区大小,来回调整了至少五十遍。问题没解决,反而把我的配置搞得一团浆糊。光是为了看懂那些晦涩的参数,我又被迫学了一堆关于数字信号处理的屁话。
我为啥非要用这个复杂的玩意儿?就是因为技术圈里大家都吹这玩意儿兼容性结果?搞得我头大如斗。我气得直接把RetroArch删了,决定换个思路。我转头回去把十五年前用的那个老掉牙的单独模拟器Higan又挖了出来。这玩意儿操作简单,虽然功能少,但稳定。
你猜怎么着?同样的ROM,同样的BIOS,我甚至都没调任何配置,塞到Higan里,直接秒开,流畅得一匹。我之前在那个新模拟器上折腾半天调不好的画面和声音,在这个老模拟器上根本不需要设置。真是脱裤子放屁,多此一举。
最终所谓的“最新技术”和“官方推荐”根本就不好使,老办法往往才是最管用的。我花了一天的时间,只为了证明我可以直接用五分钟搞定的老软件。我把这套可以完美运行SFC和PCE版本的ROM包,连同那个稳定的老模拟器配置文件,打包准备分享出来,省得你们再走我的弯路。这才是真正的实践记录,而不是那些花里胡哨的“教程”。