我本来没打算碰这个叫“唯奈”的恋爱模拟游戏,但架不住办公室那几个小年轻天天在我耳边叨叨,说什么“治愈”“甜到齁”。听不得吹嘘,越说好我就越想看看它到底好在哪里。结果一上手,我就被恶心到了。
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被野鸡攻略坑惨的初期摸索
游戏是甜,画面也确实好看,但那个“甜蜜全肯定”的隐藏结局,简直是骗鬼的。我一开始偷懒,直接去网上扒拉攻略。我下载了七八份,每一份都说自己是“官网认证”的完美路线。我兴冲冲地跟着跑,结果?每次都在中期剧情直接拐进“遗憾的友情线”。气得我差点把键盘砸了。
跑了三次,浪费了我一个周末的时间。我意识到,网上的这些东西根本就是东拼西凑,连最基本的数值判定点都没搞清楚。我这脾气你也知道,越是这种藏着掖着的东西,我就越要把它扒个底朝天。我直接把那些号称完美的攻略文档全扔进了回收站,决定自己动手,丰衣足食。
硬核实践:从零开始的暴力穷举
要搞这种多分支的模拟游戏,最笨也是最有效的办法,就是穷举加记录。我找了一本厚厚的草稿本,把屏幕拆分成左右两块,左边跑游戏,右边记录。
我的实践过程分了三步走:
- 第一轮:抓取关键节点。我先是快速通了一遍主线,全程跳过对白,只记录那些会弹出选择框的场景。我发现游戏里一共有二十七个关键选择点,但不是每个都影响结局,只有七个是真正的“高权重”判定。
- 第二轮:深挖隐藏数值。我开始关注唯奈的日常互动和背景细节。那些看似不重要的“逛街去哪里”“送什么礼物”的小选择,才是决定数值积累的关键。我暴力地在七个高权重选择上保持不变,只更改低权重选择。我硬生生跑了九个不同的存档,去观察那些细微的对话变化。结果发现,唯奈心情好的时候,对某些高冷选项的容忍度会提高,这简直就是个活生生的变态设计!
- 第三轮:构建时间轴。当我把所有的数值判定和隐藏加分项都摸清楚后,我就开始构造完美的“时间-行为”链条。我不再关注什么心情,我只关注在哪个时间点必须做出哪个动作。例如,在第三章的雨天,必须选择“陪她回家”而不是“递伞”,因为后者虽然加好感,但锁死了后续的一个重要事件触发。
这个过程耗费了我整整四天,每天晚上都磨到凌晨三点。我对着草稿本上密密麻麻的箭头和数字,感觉自己不是在玩游戏,而是在攻克一个大型加密系统。但当你看到那个“全肯定”结局的CG弹出来时,那种成就感,真是无与伦比。
为什么我非要这么折腾?
有人可能会问,一个游戏而已,花这么多时间值得吗?
说起来有点丢脸,我最近被公司派去搞一个老旧系统的重构项目,结果技术方案在时刻被甲方彻底否了。我辛辛苦苦画的流程图、写的代码,全部作废。我当时整个人都是懵的,感觉白忙活了几个月。
那段时间我心烦意乱,什么都看不进去。我就想着找个简单的事情,能让我从头到尾自己掌控,并且保证一定能成功的。这个“唯奈”的游戏正好撞上了枪口。
我就是在用这种笨办法,来证明我不是一无是处,我能把一个复杂的问题拆解,然后彻底搞定。这无关游戏本身,而是关乎一个成年人,在面对失败后的自我肯定。
这份最详尽、最精准、保证能跑出“甜蜜全肯定”结局的攻略,已经在我手里了。我把所有关键操作点都列了出来,直接抄作业就行。这份东西,就是我这几天熬夜的战利品,也希望它能让你们少走弯路,省下那些被劣质攻略浪费的时间。
拿去,享受你们的甜蜜全肯定。