首页 游戏问答 正文

夏日狂欢_安装包_更新日志

部署这档子事,从来就没有痛快的

兄弟们,这周折腾的那个“夏日狂欢”安装包,简直了,又是一出大戏。别看名字取得欢快,我们折腾起来那是真想骂娘。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

你们知道做这种面向用户的最终安装包有多恶心吗?技术上倒是没啥高深的,但就是那堆破事,层出不穷。我们原本以为这回更新只是小修小补,谁知道代码一拉下来,我特么头都大了。那个负责编译和打包的实习生小李,上周五下午说他妈住院了,直接就跑了,所有烂摊子就扔给了我。

我本来是负责季度架构评审的,结果周六一大早,我被电话吵醒,说正式版安装包在QA环境里跑不起来,更新日志还没人写。我说我一个搞架构的,你让我去写更新日志?领导在电话里声音倒是客气,说:“老王,你经验丰富,临时帮衬一下,这玩意儿紧急上线,你盯着点儿,别出岔子。”

行,我认栽。我抓起电脑,先把主分支的代码又重新拉了一遍。项目名叫“狂欢”,代码可一点都不狂欢,里面堆满了临时的补丁和为了兼容上个版本硬塞进去的狗屎代码。我把CI/CD的管道流程先停了,决定手动走一遍,看看究竟是哪里卡住了。

第一次编译,报错。缺依赖。我把依赖包挨个儿找出来,一个一个塞进去。第二次编译,还是报错。原来是配置路径写死了,小李这小子忘了在打包脚本里改掉他本地的测试路径。我花了半小时才把那个藏得贼深的配置文件翻出来改掉

这还不算完。最烦人的是创建最终的安装程序。我们用的是一个老掉牙的打包工具,每次运行,光是校验文件完整性,就能跑个十五分钟。我试了三次,每次都在一步,安装程序创建到99%的时候,因为一个莫名其妙的签名错误而失败。

更新日志:从无到有的黑历史

等我终于搞定安装包,已经是周六下午三点了。我跑去问产品经理,更新日志?她一拍脑袋,说忘了,让我先随便写点儿。随便写点儿?这可是面向用户的官方公告,能随便写吗?

回到桌前,打开文档,准备自己根据这段时间提的JIRA单子总结一下。结果发现,最近解决的二十几个bug里,十八个都是后台系统优化,用户根本感知不到。真能拿出来吹的,就那么几条:

  • 优化了登录页面的加载速度 (就是把一个大图换成了小图);
  • 新增了夏日主题皮肤和音效 (一个下午做出来的玩意儿);
  • 修复了若干导致闪退的底层问题 (就是修正了一个数组越界的小错)。

硬着头皮,把这些简单的小改动包装成了“全面提升用户体验”和“大幅增强系统稳定性”的伟大成就。等我写完,一看字数,刚好够塞满一个公告页,完美。

这时候,QA又来找我了。他们拿到了我打包的最新安装包,装上去一看,发现某个老版本用户的升级路径下,安装后程序直接假死。我一听就火了,这特么怎么可能?我在虚拟机里跑了好几遍,都没问题!

冲到QA的工位,看了一眼他们的测试机。他们用的是一个我们三年前就不再推荐的系统环境。我查了半天,才发现原来安装包里少了一个针对那个旧系统的兼容性DLL文件。那个文件,小李以前是手动扔进去的,根本没写进打包脚本!

我当时真的想给小李打电话骂他一顿,但想想他妈住院,我又忍住了。我赶紧找到那个老文件,重新整合,再跑了一次打包流程。

的结果,你猜怎么着?

等我把最终的安装包和更新日志文档一起扔给运维去部署的时候,已经是周日凌晨一点半了。我瘫在椅子上,看着空荡荡的办公室,感觉自己像个被榨干的柠檬。

你们问我为什么会这么惨,一个架构师沦落到干安装包的活儿?

我本来不是干这块的。我之前待的那家公司,就是因为这种部署的烂事太多,我提了无数次要统一工具链,要引入专门的配置管理。老板当时说我小题大做,觉得花钱不值。

后来公司被收购,新老板一来,直接大刀阔斧改革。他把我之前提的方案全盘推翻了,认为太重。然后,他招了一个自己人,专门负责搞新的部署流程,但那个家伙,根本不懂系统环境的兼容性,只会写PPT。

去年那阵子,我因为指出他一个关键性的配置错误,差点导致线上系统宕机,结果他直接找借口把我边缘化了。说什么我不适应公司文化,说我“过于执着于技术细节”。我当时一气之下就提了离职,想着老子去哪里不能吃饭?

结果刚离职,他那个“自己人”就因为连续三次部署失败被开除了。现在这个职位,就是那个傻逼留下的坑。公司找了一圈,没找到能顶上来的,又不好意思直接叫我回去。他们现在只能在关键节点,比如这个“夏日狂欢”这种大版本,赶紧找我这种有经验的过来救火

看着手机里前同事给我发来的消息,说那个职位现在已经挂了半年了,薪水从一开始的18K,一路涨到了28K,都没人敢接。我撇撇嘴,谁爱接谁接。我现在虽然累点,但至少能睡个踏实觉,不用半夜被叫起来,就因为某个打包脚本里少了一行代码。这安装包的更新日志,就是我对那个混乱时代的抗议