这阵子接手“夏日狂欢”这个游戏官网的活儿,我是真没想到折腾我的不是那些花里胡哨的特效,而是那个小小的不起眼的版本号。
你别笑,以前我干的活儿,官网一上线,版本号定死了,等下个大版本再改。这回不一样,市场部那边跟磕了药似的,隔三差五就要更新点小东西,每次更新,客户端的配置都要变,版本号跟着跳。他们最怕的就是玩家看到一个旧的版本号,觉得游戏老土。
需求咋来的,我咋接的
刚开始,运营小姑娘跑过来,递给我一个Word文档,说:“哥,这回的官网要快,下周一就要上线,版本号写‘V1.2.0’。”我接过来看了一眼,心里咯噔一下,这玩意儿肯定不能写死。我立马就问:“这个版本号,确定不会动了吗?”她拍着胸脯说:“肯定不动,这是最终版!”
结果?我刚把静态页面搭代码敲完,还没来得及部署,第二天早上,小姑娘又来了,脸色有点难看:“哥,策划那边昨晚半夜又提了个需求,版本号得改成‘V1.2.1’,你赶紧改一下。”
我当时就来火了,但也没办法,硬着头皮改了。我意识到,如果我继续手动去改那个HTML文件里的数字,这个夏天我就别想睡个安稳觉了,肯定被这帮人给折腾死。这哪是让我做官网,这是让我做版本号的“人肉更新机”。
动手解决:从静态到动态
我二话不说,当场就决定,版本号这东西,我绝对不能硬写在页面里。我得让它自己动起来。
我赶紧去问负责运维的哥们儿,游戏客户端启动的时候,它去哪儿找最新的版本信息?他们告诉我,客户端每次启动都会去拉一个叫“version_*”的配置文件。这个文件里清清楚楚写着当前最新的版本是多少。
这下我心里有底了。我的实践过程立马从“写静态HTML”转到了“写自动化获取脚本”。
我得摸清楚那个配置文件的路径。这个文件是直接部署在CDN后面的,任何人都能访问,但是为了安全,我不能把官网直接去拉那个文件。我得在中间架个桥。
我立马拉起了一个我平时做小工具用的后端环境(用的是最顺手的那个,具体啥不重要,能跑就行)。我做了一个非常简单的接口,这个接口就干一件事:
- 它会定时(比如每五分钟)去读取游戏服务器那边的
version_*。 - 它把读取到的最新版本号,存到我自己的缓存里。
- 当官网页面加载时,它会发起一个请求,访问我这个小接口,然后把版本号吐出来。
我把这个小接口部署好之后,立刻开始改动官网的页面模板。以前写版本号的地方,我全部改成了一个占位符,然后用JavaScript去抓取我接口返回的那个最新的数字,塞进页面里。
被缓存坑惨了的那天
我以为这就大功告成了,美滋滋地去喝了杯咖啡。结果那天下午,差点没把我气死。
运维那边说他们推了一个新版本‘V1.2.2’,我跑去测试环境看,发现页面上显示的还是‘V1.2.1’!我急了,赶紧去查我的小脚本,发现脚本明明已经读到了‘V1.2.2’,但就是不显示在前端。
我折腾了快一个小时,才意识到是缓存搞的鬼!那个后端接口返回的版本号数据,被CDN和浏览器死死地抓着不放,哪怕我代码里已经更新了,用户那边看到的还是老数据。
为了解决这个糟心的问题,我祭出了一个大招:强制刷新。我把那个获取版本号的接口请求后面,硬是拼接了一个随机的时间戳参数(比如?t=1690892400000)。这样每次请求,URL看起来都是新的,CDN就不敢随便缓存了。用户一刷新,保证能拉到最新的版本号。
最终成果和心得
等我把这个动态获取加防缓存的机制彻底跑通后,我感觉整个人都轻松了。
后来运营那边又改了五六次版本号,我连眼皮都没眨一下。他们一说更新了,我随手在手机上打开官网一看,版本号已经稳稳当当地变成了最新数字。我终于可以把心思放在那些更有趣的活动页面设计上了。
所以说,做技术这行,最怕的就是重复劳动。有时候多花一点时间去搭一个自动化的小工具,能省下你后面无数次的救火和扯皮。版本号这种小东西,看起来简单,但如果处理不真能拖垮你整个项目进度。
我的实践心得就是:能让机器干的活儿,千万别自己动手。现在这个官网的版本号,就让它自己去“狂欢”更新。