我的夏日狂欢官网实践记录
最近我这人手头没什么特别紧急的活儿,总想着找点事做,不让手艺生疏。刷朋友圈的时候看到隔壁老张他们搞了个小游戏,宣传做得挺热闹,我就心痒了。琢磨着,自己也撸一个游戏官网出来,从零开始,就当是练手,主题就定个俗气的《夏日狂欢》。
我这人讲究效率,不爱搞那些花里胡哨的设计流程。我的第一步,永远是搭架子。我直接跳过了需求分析和UI设计,打开电脑就去了几个免费模板网站,扫了一圈,找到一个看着还行、布局清晰的HTML5模板,直接扒拉下来。我可没时间从头开始敲代码,我的哲学就是能用现成就用现成。
敲定基础框架:
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设计环节:模板拿过来后,我把所有图片都换成了高清的、跟沙滩和啤酒有关的素材。网站的配色,模板是沉稳的灰色,我嫌太死气沉沉,改成了清爽的蓝白,毕竟是“夏日狂欢”,得看着凉快。我花了大概四个小时,把所有文案都填上了,重点就是突出“免费下载”四个大字。
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技术选型:我的目标是快,所以后端我压根没考虑复杂的框架,也不需要数据库,因为这回实践的重点是“下载”和“部署”。前端就是修改后的模板,后端我直接选了最轻量级的环境。我租了一台阿里云的最低配轻量服务器,一个月几十块钱,装上Nginx,简单粗暴。
核心功能实现——游戏下载:
一个官网最重要的是把用户引流到位。我把游戏的安装包(虽然只是一个我随便塞了几个文件的100MB的测试压缩包)上传到了服务器的一个固定目录里。然后,我开始配置Nginx的文件服务,确保用户请求下载链接时,Nginx能迅速响应。
我在首页弄了三个巨大的下载按钮:
- PC端下载
- 安卓APK下载
- iOS TestFlight
实话告诉你们,这三个按钮,我配置的下载路径是完全一样的,都指向了那个测试压缩包。我的主要目的就是测试流程是否通畅,至于多平台适配,那是后话。
配置完后,我赶紧自己测试。结果发现,下载速度慢得让人想砸电脑。服务器带宽太低了!我咬牙加钱,把带宽提了上去。提速后,下载速度立马上去了,这实践经验告诉我:宣传做得再用户体验一旦卡在下载上,一切白搭。
的坎儿和个人小插曲:
在快收工的时候,我老婆过来探头看。她问我:“你又在忙啥呀?电脑屏幕上都是游戏。” 我跟她解释这是我自己搭建的官网。她瞄了一眼手机预览界面,突然说了一句:“你这下载按钮这么小,我手指头都点不准。”
我一听,卧槽,这是用户反馈!我赶紧回去看手机端布局,发现下载按钮确实被模板压缩得很小。我立马动手调整CSS,把下载按钮的尺寸放大了一倍,并且做了触控优化。要是没她这随口一说,我可能就直接发布了,到时候手机用户体验绝对差。这事也提醒我了,自己盯着屏幕太久容易犯傻,外行人的意见有时候才是最致命的。
前前后后折腾了两天,这个《夏日狂欢》的官网架子算是立住了。虽然简单,但它包含了我从零开始的全部实践:选模板、改样式、配服务器、提带宽、搞定下载链接。跑通了这一套流程,比看十篇教程都管用。下一步,我计划加上一个简单的访客统计,看看我的“狂欢”到底有多少人愿意来点一下。