从零开始:构建《女巫训练师》最新版本官网的血泪史
那天我正对着电脑发呆,外面下着小雨,我刚被那个做养老金系统的项目组踢出来。倒不是说我技术不行,而是他们非要用一套老掉牙的框架,我实在搞不下去。被劝退后,兜里那点钱撑不住多久,我必须得赶紧找点事情做,而且得是能马上出效果的,至少得证明我不是个废物。
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当时我就琢磨,现在那些热门游戏的官网做得太拉胯了,特别是这种有点灰色地带的“女巫训练师”,老版本的官网简直是惨不忍睹,信息混乱,下载链接乱七八糟。我心想机会来了,不如自己动手撸一个最新版本的游戏官网,就当是给自己找点乐子,顺便丰富一下简历。
这项目我就是为了“快”和“稳”才决定动手的,毕竟我那台老旧的笔记本电脑跑大型环境简直是煎熬。我可不想再折腾什么复杂的微服务或者臃肿的后台管理系统了,那种东西维护起来一团麻。
我的实践过程,就是一场与时间的赛跑,简单粗暴:
- 捋需求:我是把官网必须有的几个板块给确定下来,主要就是:最新版本下载、更新日志、角色介绍和常见问题(FAQ)。结构一定要清晰,用户一进来就要知道去哪里点。
- 扒素材:这个是最费劲的。官方给的素材简直是糊弄人,我就自己去论坛里、贴里把最新的游戏截图、立绘、背景图全部搜刮了一遍。为了保证高清,我花了好几个小时在那儿抠图、调色,把那些模糊的图标都替换成了自己重新制作的版本。
- 定技术栈:为了轻量化,我直接选择了最原始的组合:HTML5 + CSS3 + 纯JavaScript。不引入任何框架,不需要数据库,直接生成静态页面,速度快到飞起,我那台老机器跑起来毫无压力。
- 砸布局:我主要花精力在移动端的适配上。现在的玩家都是用手机看的,如果手机上排版一团乱,那这个官网就是失败的。我用Flexbox和Grid把页面结构固定住,确保不管屏幕多大,那几个关键的下载按钮永远都在最显眼的位置。
- 塞信息:我把所有已知的版本更新内容、新增的女巫角色、包括那些容易被问到的安装问题,都亲手写进了FAQ里。虽然内容简单,但贵在实用,省得别人老是在评论区问一样的问题。
整个项目我花了两个整天,把做好的静态页面打包扔到了一个轻量级的CDN上。当我用手机点进去,看到那个干净利落、加载飞快的页面时,心里那块石头才算落地。
我为啥对这个小项目这么上心?因为当时我妈身体不急着需要一笔钱周转。我已经失业快一个月了,焦虑得头发都快掉光了。这个《女巫训练师》官网虽然不能直接给我带来收入,但它是我证明自己还能干活的证据。我靠着这个项目和另一两个小demo,在接下来的面试中终于挺直了腰板,成功跳槽到了现在这家公司,待遇比以前翻了一倍。那些曾经把我当空气的HR,现在又开始给我打电话了,可我早就把他们的联系方式全拉黑了。