接单:这个“坏女孩”项目是怎么找上我的
我这人接活儿从来不挑,只要钱给得痛快,地狱厨房我也敢给你搭起来。但这回这个活儿,名字一报上来,我心里就咯噔了一下:《好女孩变坏了_游戏官网》,听着就不是什么省油的灯。甲方那边的人跟我聊的时候,话说得含糊不清,只说要一个“稳定、快速、看上去很有排面”的网站,用来做推广和预热。我一开始还想着,不就是个游戏官网吗?套个模板,前端套一层,几天就能完事。
动手:分析需求和技术栈的选择
我立马拉了项目群,要求对方把所有的素材和服务器配置都交出来,我得先摸摸底。结果这一交,问题全出来了。他们的素材简直是乱七八糟,图片分辨率参差不齐,视频编码也五花八门。最要命的是,他们之前那个测试站,居然是随手用一套开源的PHP论坛程序改的,安全漏洞一堆,访问量稍微大点就直接宕机。我说不行,这东西根本扛不住宣传期那种动不动就几百万涌进来的流量冲击。
我的做法很简单:推翻,全部重来。我不是来修补烂摊子的,我是来保证它能活下去的。
- 确定架构: 这种纯展示型的官网,特点就是流量高并发,内容更新频率又特别低。我直接拍板,用了最轻量级的部署方式。前端我选择了静态生成器,生成一堆纯HTML文件,然后直接扔到全国各地的CDN节点上去。这样用户访问到的都是缓存,服务器基本没有压力。
- 后端处理: 只有简单的用户注册和公告发布接口需要动态支持。我没用那些笨重的框架,直接抓了个小巧的Go语言微服务,专门跑API。它唯一的任务就是把数据丢进内存或者Redis里缓存起来,避免直接去碰数据库。性能提升立竿见影。
- 域名和安全: 因为涉及到游戏,而且名字比较敏感,我特意找了个偏僻的国际域名先做了备案。安全上,我硬生生在CDN层前面套了一层安全盾,高强度的爬虫和DDoS识别规则全部拉满,宁可误杀,也不能让服务器被搞烂。
过程中遇到的那些恶心事
这个过程简直是跟病毒打仗。网站内容刚一挂上去,还没正式发布,黑客攻击和竞争对手的试探就来了。可能是因为游戏名字太抓眼球,各种扫描工具和DDoS测试,跟不要钱似的往我服务器上怼。我盯着监控屏幕整整四十八小时,看着流量像海啸一样冲过来,心里直骂娘。我赶紧调整了WAF策略,把那几个著名的云盾服务全开了一遍,策略调到最高级别。
更恶心的是,我发现他们提供的部分宣传素材竟然带水印,而且抠得特别不干净。我花了整整一个通宵,把那几百张图片一张张扒下来,用批处理工具把水印全部抠干净,然后重新压缩了一遍,保证网站加载速度。这帮甲方,自己做事糙得要死,苦的还是我们这些干活儿的。
最终实现:网站上线和后续
差不多折腾了五天五夜,这套“好女孩”的官网总算是稳稳地立住了。通过静态化和大量缓存,网站在全球各地的访问速度都是毫秒级的,而且就算突然来了几百万并发,Go的微服务后端也只是轻微颤抖一下,完全没压力。
网站上线那天,甲方兴奋地给我打了个电话,夸我做得说这才是真正的官方网站该有的样子。但我心里清楚,这哪是夸我技术分明是之前的技术太烂了。我默默收了尾款,把所有密钥和详细的维护文档都打包扔给了他们,然后赶紧把我的本地开发环境全删了。这种敏感项目,搞完了我巴不得赶紧撇清关系。
这就是为什么,每次看到那些华丽的官网背后,我总能嗅出底下那股子被我们硬生生焊死的焊锡味儿和咖啡味儿。没有什么是简单的,只有不断地填坑、加固、再填坑。下次再接到这种名字听着就让人心跳加速的项目,我估计得先多要三成的“风险溢价”才行。