这回搞《封印洞窟》这个DLC更新,我是真被逼急了。之前老有人在群里抱怨,说我们每次更新,那个下载包里头总是塞一堆没用的东西,要不就是非得走那个官方启动器,捆绑着一堆乱七八糟的玩意儿才能下。我寻思着,咱们就一DLC,又不是要装系统,干嘛非得折腾用户?
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拍桌子决定:必须搞个绿色无捆绑版本
这事儿我心里憋了老久了。以前我就是做这块儿的,最烦那些大厂动不动就给用户塞垃圾。什么数据上报、什么推广弹窗,统统塞进去。这回我们这“封印洞窟”更新,文件也就那么点大,结果打包出来,走官方流程,又多塞了快1G的验证和平台壳子。用户怨声载道,说下载半天,结果大部分都是垃圾。
我看着那些留言,气就不打一处来。那天开会,我直接拍了桌子,跟组里人说:“这回更新,我不走平台那个流程了,咱们自己另起炉灶,把这更新日志和文件包做成一个‘绿色下载’,保证无捆绑,谁也别想往里塞东西。”
做出这个决定,我就是奔着让用户能直接拿到核心文件去的。我开始动手,第一步就是把官方那边打包好的更新文件给彻底拆开。我用了两天时间,像个外科医生一样,把所有跟DLC内容不沾边的文件,包括那些日志上传脚本、后台验证模块,一个个全部分离出来,然后扔进垃圾桶。
剥洋葱的过程:把干净的文件扒出来
这个过程比我想象的要麻烦。因为那些捆绑的东西,往往不是一个独立的文件,而是被嵌入到了安装程序的核心验证代码里。我得找,得抠,得试运行。我先在虚拟机里跑了一遍官方的安装流程,然后盯着日志看,看它到底在哪个时间点偷偷摸摸地往系统里塞东西。
- 我定位了核心的资源文件包,它们安静地躺在一个加密容器里。
- 我分析了解密密钥的生成逻辑,发现这玩意儿是跟平台认证强绑定的。
- 然后,我放弃了直接解密,转头去模拟安装,在安装的一步,趁着文件还没被删除,赶紧用一个自写的小工具把那些干净的资源文件全部截获并复制出来。
- 我把这些干净的资源文件,按照原版的目录结构,重新整理打包。
这一番操作下来,原本一个接近4GB的“官方更新包”,现在变成了一个不到3GB的纯净文件。少了那1GB的垃圾,下载速度立马就上去了。
解决下载和维护的大麻烦
文件是干净了,但新的问题来了:怎么让用户直接拿到?如果还是放在平台服务器上,平台那帮人立马就会发现我“偷工减料”了,又会强制加上他们的验证和捆绑程序。
我决定绕开他们。我申请了一个咱们自己私有的、带宽相对充裕的云存储空间。这存储空间唯一的优点就是“傻”,它只管上传下载,不管文件里面装的是什么。
接下来就是做个“傻瓜式”的安装工具。我不想让用户去手动复制文件,太折腾人。我找来了之前写过的一个基础脚本,稍微修改了一下逻辑,让它只做两件事:第一,检查用户的游戏目录在哪儿;第二,把新下载的干净DLC文件,直接覆盖进去。
这个小工具,我特意把它做得非常简单,界面就是一个黑框框,跑完自动关闭,一秒钟多余的弹窗都没有。真正的“绿色”下载,就是得让用户感觉不到它的存在。
文件都准备好后,我把整个干净的更新包扔到了云存储上,然后把更新日志和下载链接(是直接指向我们私有存储的直连地址)贴到了论坛里,还特意加粗标红写上:“无捆绑,绿色下载,介意者勿下,这是我个人搞的。”
效果立竿见影,反馈区清一色的“舒服了”。大家下载速度快,安装简单,省去了跟那些捆绑软件斗智斗勇的力气。虽然这意味着我得定期手动去维护这个私有存储空间,但看到大家用得开心,我觉得值了。折腾来折腾去,我们做技术的,不就是图个用户用着顺心吗?那些花里胡哨的推广和捆绑,都给我滚一边去。