为什么现在才出《封印洞窟DLC》的更新日志?因为我才刚搞完。
谁能想到,这个《封印洞窟》的项目,我已经两年多没碰了。我上次打开它,还是前年搬家的时候,想着把文件拷出来备份一下。那时候我正忙着接那个大活,根本没时间管它,就直接扔一边了。结果这段时间,我手头那个大项目终于收尾了,想着终于能歇几天,躺平刷刷剧。结果?楼下那个破物业,非得选在我休息的时候修路,那打桩机的噪音,简直了,震得人脑瓜子疼。
我被吵得实在没辙,跑出去转了一圈,发现周围根本没个能安静待的地方。正好闲着也是闲着,我就打开了那个老工程文件。主要是我受够了玩家天天在群里吼:“你TM什么时候把那个‘洞窟深处’的坑填上?”得,那就填,反正闲着也是闲着。
挖坟的过程比我想象中要糟心得多
我把那个老工程文件打开,差点没气死。这玩意儿真是两年前的我写的吗?当年写代码那叫一个随心所欲,各种变量名乱飞,逻辑链条断得七零八落。有些模块,我盯着看了半小时,愣是没明白当初是怎么跑起来的。完全是黑盒操作,动一处可能崩一片。
我足足花了三天,才勉强理清楚当初那个“洞窟封印机制”的底层逻辑。因为之前的版本,玩家卡墙角、穿地形是家常便饭,我看着都头疼。所以这回更新,我不得不先从基础的碰撞判定开始搞起。我把所有旧的碰撞盒都拆了,硬生生用新的射线检测逻辑给它重写了一遍。光是这个,就耗了我一周的时间,比我预估的要慢得多。
搞定了基础骨架,我才敢往里面塞新的东西。玩家一直抱怨后期内容太少,我就卯足了劲儿往里加料。我先是设计了一批全新的怪物。旧版怪物只有三个动作,这回我给每个都加上了五六种攻击模式,让它们更难缠。为了防止数值爆炸,我坐下来重新调整了经验曲线和掉落率,一直调到手软。
这回《封印洞窟DLC》更新,主要塞了这些货:
- 彻底重写了地形碰撞系统:现在想卡墙、穿模型?没门了。
- 增加了“绝望熔炉”区域:这是一个全新的地图,地形特别恶心,全是狭窄通道和陷阱,我设计的时候就没打算让玩家好过。
- 新增了五种稀有装备:这些装备的掉落率被我调得很低,而且只有新区域的精英怪才出,就是为了让肝帝们有点事干。
- 终极BOSS“吞噬者”逻辑大调整:这家伙现在会吃掉地上的补给品来回血了。你不能再站桩输出,必须得跑起来。
- 修复了大量内存泄漏问题:现在跑长时间也不会突然卡顿了,我把之前那个写死的日志循环彻底删除了。
这回的更新日志,就是我这两个多礼拜以来被噪音逼着、硬着头皮实践出来的记录。从打开文件,到重写底层,再到加料调试,我终于把这个两年前的烂摊子给收拾完了。现在终于搞定了,我把补丁包一推,爱咋咋地。我得赶紧撤离这个噪音区,找个安静点的地方,先睡它两天再说。