从零开始:为“少女的求生之路”盖个家
最近我被一个亲戚烦死了,她老觉得我“搞电脑”就是不务正业,天天催着我去考公务员。我就想着,找点实际的东西做出来给她看看,证明我能弄出能跑的东西。这个《少女的求生之路:研究所》的官网,就是我用来堵嘴的。
游戏素材我们早就攒齐了,但是一直缺个正式的门面。之前随便丢在一个博客上,看着特别不正规。所以这回我给自己下了死命令:三天,必须把官网给干上线。
抓起键盘:确定风格与工具
我拿到那堆黑暗、压抑的美术资源后,第一步是定调子。这个官网不能搞得花里胡哨,必须配合游戏那种“末世求生”的冷峻感。我直接把主色调定死在黑、白、深灰,再点缀一点血红色作为高亮。
没选那些复杂的框架和后台管理系统(CMS),我觉得杀鸡不用宰牛刀。我们这种小官网,主要的任务就是展示游戏介绍、几个截图、一个下载按钮,还有一些开发日志。我决定用最轻量级的静态网站生成器,快速搭起骨架。速度快,维护简单,而且托管费用几乎为零。
- 选定框架: 我挑了一个超级轻便的模板,因为它结构简单,HTML和CSS一眼就能看明白。
- 内容布局: 首页必须突出视觉冲击力,我把最大的游戏概念图砸了上去,占据了屏幕八成的面积。
- 行动号召: 下载按钮必须醒目,用上了我们确定的血红色。我确保它无论在哪个屏幕上,只要用户滚动页面,它就一直跟着。
细节调整:填坑与排版之痛
执行过程没有想象中那么顺利,主要麻烦集中在排版上。虽然静态模板很简单,但是要把我们那一大堆开发日志塞进去,还得让它们看起来像个正式的博客,我费了点劲。
我花了差不多半天时间,把日志页面单独抽出来,用最传统的列表格式展示,确保标题、日期、简介清晰可见。我用了最基本的弹性布局(Flexbox,但我就说“简单排版”),解决了不同日志卡片对不齐的问题。这套逻辑跑起来之后,以后添加新的日志,只要扔进去就行,不用再管排版的事儿。
最气人的是手机端适配。我自己用电脑看的时候觉得挺切到手机浏览器,那几个大图立马就溢出去了,下面留白又太多了。我来来回回调整图片尺寸和容器宽度,确保大图在小屏幕上也能保持重点内容不被切掉。这个过程,我重试了至少十次。
收尾与三天上线
一步就是扔到网上让大家能看到。我找了一个我们团队之前一直在用的便宜服务器,打包,上传,设置好基础的缓存策略,跑起来!
从决定要建站到最终跑起来,总共耗时两天半。我比我那亲戚跑一趟事业单位递材料效率高多了。我做出来的东西,她在任何地方都能点开看,这才是实打实的硬货。
通过这回实践,我明白一个道理:小项目就应该用小工具,抓住核心需求,抛弃那些花里胡哨的配置。简单,就是最快的求生之路。