巫师的悖论:从一团乱麻到勉强能用
大家老规矩,今天咱们聊聊我最近折腾的这个小玩意儿,名字叫《巫师的悖论》。很多人问我,这东西到底是怎么搞出来的,为什么更新日志比代码本身还长?那我就得从头说起,得亏我这个人喜欢记录,不然真记不清了。
为啥要搞这个?说白了就是被逼的。前阵子我想给那个老掉牙的策略游戏加点自定义的规则,市面上那些现成的工具,不是收费贵得离谱,就是代码写得一塌糊涂,三天两头崩溃。我寻思着,不行,这口气我咽不下去,干脆自己动手,丰衣足食。
撸起袖子干活:第一版诞生记
我这人技术底子本来就不是科班出身,写代码全凭一股蛮劲。我就是抱着“能跑就行”的心态开始敲的。我抓起手边的工具,一头扎进去,连着熬了好几个通宵,咖啡当水喝。那段时间,家里的灯晚上十二点之前就没熄过。我就是这么硬着头皮,把各种零碎的功能模块一点点地往上堆砌。我用最土的办法实现了一个核心逻辑,现在回头去看那段代码,简直是惨不忍睹,结构混乱得像刚被飓风刮过。
- 第一周: 主要就是调研,看市面上那些垃圾是怎么写的,然后决定避开所有的坑。结果发现,避来避去,我自己又挖了新的坑。
- 第二周到第四周: 核心功能实现。那段时间,我完全就是个代码机器,吃喝拉撒都在电脑前。为了解决一个内存泄漏的问题,我把键盘砸了两次,差点把显示器也扔了。
- 第五周: 勉强能跑起来了,我给自己放了个假,去楼下吃了碗面,感觉自己又活过来了。
分享的甜蜜与维护的烦恼
东西做出来了,我可不能藏着掖着。我这个人就是喜欢分享自己的实践记录,所以决定把这个工具放出去,让大家一起尝尝鲜。我随便找了个地方,把压缩包扔了上去,想着能帮到几个人就行了。结果?事情立马就朝着失控的方向发展了。
我低估了大家的热情,也高估了自己的维护能力。一下子涌进来的用户,把我整懵了。各种兼容性问题、各种奇奇怪怪的报错,我的私信箱差点炸了。我这才意识到,发布一个东西容易,但要维护那简直是要命。
最要命的就是这个“更新日志”。
一开始我琢磨着,更新日志嘛简单写写就行。但用户多了,要求就细了。有人问我哪个版本修复了A功能,有人问我B功能是不是增加了新参数。我发现,我光是手动去整理和记录我修过的bug、加过的小功能,花费的时间,比我真正去写代码的时间还要长!
每次更新前,我都要强迫自己坐下来,把过去一周修修补补的记录从我那乱七八糟的笔记里抠出来,一个字一个字地整理成大家能看懂的“更新日志”。这过程简直痛苦,像是在给一团乱麻梳毛。这就是我说的“巫师的悖论”——你创造了一个解决问题的东西,结果却给自己制造了一个更大的管理问题。我现在唯一的愿望,就是下次更新的时候,这个日志能稍微短一点,让我少熬一会儿夜。