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巫师的悖论_更新日志_官网

我被赶鸭子上架去修官网更新日志的糟心事

我本来是干后台架构的,跟前端和那些文档工作八竿子打不着。但咱们公司,你也知道,结构调整像翻烧饼一样快。上次大裁员后,项目组的人跑了一大半,我这种“老油条”就被扔去干“全栈支持”了。说白了,就是什么破事儿没人干,就扔给你。

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接手《巫师的悖论》这个项目的时候,项目经理脸都绿了,他跟我说,咱们这游戏的官网更新日志已经烂在历史里,半年没人敢动了。以前负责这块的小伙子跑路了,留下的代码简直是坨屎山。

上手就是一锅稀烂的大杂烩

我上去扒拉了一下,发现这官网是用一个古董级的PHP框架搭的,那玩意儿估计得有十年历史了。里面的代码东一块西一块,CSS文件比我头发还乱。最让我崩溃的是那个“更新日志”模块。

他们以前怎么维护的?简直是野蛮生长:

  • 第一步: 每次游戏版本更迭,运营手动在旧的HTML文件里复制粘贴一个模板。
  • 第二步: 在复制的模板里,一行一行手打更新内容。
  • 第三步: 如果排版出错了,运营自己去改CSS。

结果就是,日志风格五花八门,一会儿字体大了,一会儿图片加载不出来。光是看那几十个散乱的HTML文件,我就知道,这活儿要是继续用旧方法,早晚得出大事儿。这是典型的“小作坊”搞法,根本没有结构化,更别提回滚和版本管理了。

大刀阔斧:先把数据从泥潭里抠出来

我决定不再用那个老框架了,直接告诉项目经理,要重搞。他一开始还皱着眉头,怕动静太大。但我坚持,如果不能自动化,这个坑以后还得填。

我撸起袖子干的第一件事,就是把内容和展示彻底分开。我可不想再跟手写HTML模板死磕了。

我找来一个静态网站生成工具(别问我是反正就是能把简单文本变成网页的东西),然后开始抠数据。

这个过程真他妈痛苦。我写了一个小小的Python脚本,跑了整整一个晚上,去解析那几十个结构混乱的旧日志HTML文件。我要把里面的文字、日期、版本号这些关键信息全部提取出来,然后重新格式化成标准的JSON数据结构。脚本报错无数次,因为那帮人手写的标签都不闭合,排版逻辑比迷宫还复杂。我简直是在泥里抓鱼。

实现目标:日志管理自动化

硬着头皮熬了两天,总算把所有旧数据都洗干净,扔进了新的JSON库里。我用新工具快速搭了一个干净的官网骨架,重点就是让它只去读取我整理好的JSON数据。

现在舒服多了。运营那边再也不用碰那些复杂的代码了。我给他们指定了一个标准的Markdown格式。

流程变成了这样:

  • 运营: 只需要按照规范写好Markdown格式的更新内容。
  • 我的脚本: 后台自动读取这个Markdown文件。
  • 部署系统: 自动把它转成新的JSON数据,然后触发官网的增量更新。

以前要半天才能弄好的更新,现在几分钟就能自动发布,而且版面统一,错误率几乎为零。这才是真正的“更新日志”,而不是一堆人工复制粘贴的残骸。虽然我一个搞后端架构的,被逼着去收拾前端和文档的烂摊子,但至少我用后端思维,把这个流程给彻底治好了。要不是当初那个写老官网的小伙子突然离职,留下这么个烂摊子,我估计现在还在跟我的数据库死磕。