最近这几天,我被这游戏的“巫师悖论”折腾得够呛。起因特别简单,我那个念初中的外甥,非拉着我帮他冲分。他玩个法师职业,老说技能CD对不上,伤害怎么算怎么少。我当时正忙着给公司弄那个新上线的库存管理系统,头都快炸了,根本不想理他。
架不住他天天微信轰炸,说他都快退游了。我心想多大点事儿,不就是个游戏机制吗?结果,我一头扎进去,发现这根本不是小问题,是官方文档写得一塌糊涂,或者说,他们压根就没把真实机制写出来。
实践过程:抽丝剥茧查日志
我决定自己动手,丰衣足食。我把外甥的号拿过来,跑了一遍他常用的那套连招。果不其然,技能描述说好的1.5秒冷却,实际卡了2秒多才转这让我非常不爽,感觉智商被按在地上摩擦。
我的第一步是架设环境。我没用官方的客户端,直接在虚拟机里把数据包都给跑了一遍,然后把每一次战斗的数据日志都给强行导了出来。这玩意儿简直跟垃圾堆一样,几十万行的文本,我得人工去标记关键时间点。
我花了两天时间,才算把日志整理干净,开始逐一比对:
- 比对施法帧数: 发现技能释放时间和冷却转好的时间差,跟网络延迟没关系,是固定多出来的。
- 隔离装备变量: 我把所有能影响CD的装备都脱了,裸装测试,结果一样。
- 聚焦隐藏机制: 我把目光盯在了新版本更新日志里提到的那个“奥术流稳定性”buff。
官方说,“奥术流稳定性”只会小幅增加法强,但是我在日志里发现一个鬼鬼祟祟的参数,名字叫“DR_Magic_Spam”。
最终突破:巫师的悖论原来是手速检测
我把这个参数反推回去,才发现这个所谓的“巫师的悖论”,根本就不是什么复杂的数学问题,而是开发者藏起来的一个手速检测机制,一个隐形的惩罚!
他们搞了个傻缺设计,如果你在极短的时间内(低于0.5秒)连续按下了两个以上的法术快捷键,游戏系统就会默认你是在“乱按一气”或者开了辅助脚本,然后这个“DR_Magic_Spam”参数就会启动,给你的下一次CD时间硬生生加上0.5到1秒的惩罚时间。
我外甥那种着急忙慌,技能图标一亮就按下去的操作,正好触发了这个惩罚。怪不得他技能老慢半拍。
我总结出的攻略很简单:法师玩家,出招的时候,必须稍微慢半拍,中间要有个明显的停顿,确保第一次施法动作完全走完,CD惩罚就不会触发。
我把这个发现跟我外甥一说,他立马就信了,然后连赢了好几把。我?我本来想安安静静地搞我的服务器维护,结果浪费了三天时间给一个游戏当测试员。但看到那小子消停了,我也算是松了一口气,总算把这口闷气吐出去了。
这年头,玩个游戏比我写代码还费劲,真是活久见。