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巫师的悖论_游戏介绍_游戏官网

我怎么钻研《巫师的悖论》的官网和介绍

我最近迷上了研究那些名字起得特别玄乎的独立游戏,像这个《巫师的悖论》,一听就觉得内容特别深,特别能打发时间。但每次我点进这类游戏的官网,总感觉哪里不对劲。倒不是说游戏不而是他们把最重要的信息全都藏起来了。

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我为啥突然开始关注这个?说起来挺好笑的。

上个月我老家的空调坏了,师傅上门维修,说得等三天才能拿到配件。那三天热得我头晕眼花,啥活儿都干不进去。我就在家里翻箱倒柜,找点能分散注意力的事儿。结果翻出我几年前在某个慈善包里买的《巫师的悖论》的激活码,一直没兑换。

当时我就想,这么晦涩的名字,游戏肯定很硬核。我决定不玩游戏,先彻底拆解他们最初用来吸引我的那套宣传材料。这个实践过程,我完整记录了下来。

先是找到了他们最早发布的那个游戏介绍页面,通常这个页面就是新手玩家被引导过来的地方。我发现他们犯了最要命的错误——逻辑混乱。

我当时是这么记录的:

  • 第一步:全文拷贝,拆分段落。我把官网介绍里所有文字全复制到了一个空白文档里,然后用红笔标记出了“背景故事”、“核心玩法”、“特色系统”、“购买信息”这四大块。
  • 第二步:分析权重。我发现他们用了足足四分之三的篇幅来介绍世界观和背景故事,全是各种虚头巴脑的专属名词,什么“熵变纪元”、“虚空信标”、“七原罪巫师议会”。我这个普通玩家,看了三句就想关掉。
  • 第三步:定位核心卖点。使劲往下翻找,直到页面的两段,才发现提到了“动态卡组构建”和“实时道德抉择影响结局”这两个真正吸引人的机制。

这让我非常恼火。这就像我以前在工厂做质检,一个好产品被套上了十层不合格的包装。你把肉馅藏到包装盒最底下一层,指望用户自己扒开所有废纸找到它,这不扯淡吗?

我怎么重塑官网信息流的

我在笔记本上重新设计了用户第一次点进官网时应该看到的逻辑顺序。这是我的实践:我把真正的卖点顶上去,把背景故事沉下去。

直接把那个关于“道德抉择”和“卡组构建”的两段话提到最前面,并且用粗体加大了字体,直接告诉用户:“你将扮演一个能控制时间线的巫师,通过你的选择和构建的卡牌来改变历史。”

检查了他们的“官方网站”结构。这块更是一塌糊涂。

  • 他们导航栏里有个“路线图”,点进去显示的是2022年的更新计划,现在都2024年了。这说明项目组根本没有一个人在管理信息同步
  • “社区”按钮点进去,跳转到了一个需要注册小众论坛的链接,注册流程非常复杂,这直接把想交流的玩家挡在了门外。
  • 甚至连“购买”链接,都被藏在一个小小的图标里,而不是一个显眼的按钮。

花了一天时间,用基础的HTML和CSS结构,在本地重做了一个我自己觉得合格的首页和导航栏。我的重点就是,信息必须高效、直观、能用。我把社区直接导向了他们活跃度最高的Discord频道,把购买按钮放到了中间最显眼的位置。

这种实践让我明白,很多独立开发团队,技术和创意都很强,但是缺乏一个能站在用户角度来做信息呈现的人。他们以为自己讲得够深奥就是逼格高,但实际上,你越装,玩家跑得越快。一个官网,一个介绍,就是你跟玩家的第一次握手,手劲儿别太大,也别太小气,对?