为啥要折腾这么个官网?
我最近弄出来个小小的游戏Demo,名字就叫《影之奠》。本来是自己周末没事儿拿来练手,结果给邻居家那个上初中的小子玩了一圈,他倒是挺上头的。玩完了问我:“叔,这游戏在哪下载?我要分享给我同学。”我当时就懵了,我就是个打包好的压缩包,扔给他U盘里了事,哪来的“官网”和“下载地址”?
我跟他讲,这就是个测试版,随便玩玩得了。那小子就不乐意了,说没官网就不正规,他同学都不信这是个游戏。他这话一下子给我点醒了,做东西光自己玩不行,要推出去,哪怕只是个小破Demo,也得有个样子。不能让我的心血看起来像个随便传的病毒文件。
我决定硬着头皮,花一天时间,把这东西的“官网”和“下载地址”给搞出来。
起手:先找个窝
这第一步,就是找个便宜的窝给它放着。我可不想花大价钱去买什么云服务,那太折腾了。我翻了我以前存着的一个特别简陋的云主机,配置低得可怜,用来跑个静态页面倒是绰绰有余。我记得那是前两年贪便宜搞来的,一直闲置,这回终于派上用场了。
我当时的想法很简单:
- 能放下一张游戏的主宣传图。
- 能写清楚这游戏是干啥的。
- 最重要的,要能挂上一个醒目的下载按钮。
我把那台破烂主机重新开机,发现上面乱七八糟的服务跑了一堆,赶紧停掉,清得干干净净。然后开始搭我的基础环境。我没用那些花里胡哨的建站工具,太慢了。我直接拉了个最基础的HTML骨架,把那张宣传图一扔,就开始对着代码敲字。
中间的抓耳挠腮:下载地址的坎儿
写页面本身不难,我吭哧吭哧半小时就写完了介绍。重点来了:下载地址怎么办?
游戏Demo压缩完也有几个G,直接放在我那个小云主机上,带宽肯定顶不住,别人下载慢得跟蜗牛似的。我琢磨了半天,决定还是走老路:找个大厂的网盘服务,把文件扔进去,生成一个提取链接,然后把链接放到我的“官网”下载按钮后面。
说干就干,我花了两个多小时上传文件。上传倒是顺利,但生成链接的时候出了问题。这网盘默认给的链接太长了,而且下载前还得经过好几层验证和广告,用户体验简直是一团麻。我可不想让那帮小屁孩为了玩我的Demo,先看五分钟的广告。
我试着找有没有那种可以直接热链接到文件的服务,但稍微好用点儿的都要收费,我这小项目哪里能花那个钱。我拍了板,决定退一步:
我重新找了一个免费的文件托管服务,虽然速度一般,但是好歹链接干净。我把游戏文件再传了一遍。这回我留了个心眼,我没直接用它提供的长串链接,而是自己写了个跳转页。用户点击下载按钮,会先跳到我这个小页面,上面明确写着“正在跳转到下载资源,请耐心等待”,然后才自动跳转到那个托管地址。
这虽然多了一步,但给我争取了时间。如果未来这个托管服务挂了,我只需要改我服务器上的那个跳转页配置,不需要动网站主体,用户体验也稍微好一点点。这叫曲线救国。
收尾:看起来像个样子了
等我把所有的东西都拼凑已经是傍晚了。我对着屏幕来回测试,点那个“下载地址”,它能顺利跳转,文件能开始下载,而且页面本身跑得飞快,毕竟它就是个纯静态页面,根本没啥负担。
我用手机也测试了一下,保证在手机上看起来不会太走样。虽然设计得超级粗糙,连个酷炫的特效都没有,但该有的东西全有了:游戏名、几张截图、一个醒目的下载按钮,还有一些免责声明,说这是个测试版,玩出Bug别骂我。
我把这个网址发给了那个邻居小子。他五分钟后给我回复:“叔,牛逼!这下真像个官方游戏了!”
听他这么一说,我感觉这大半天折腾值了。技术实现上虽然简单到爆炸,但成就感挺足的。很多时候,我们做项目,就是差了这么个“正经”的外壳。这个实践记录,就写到这里。别看只是个官网,但它是我这个Demo走向外部世界的第一步。