我跟你们说,搞这个《影之奠》的版本大全,真把我搞得半死不活。但没办法,谁让我是个档案癖,见不得资料散一地?
我为什么要挖这个坑?
这事儿得从三年前说起。那时候我手痒,想重温一下那个老掉牙的经典游戏。你们知道的,那个游戏社区特别混乱,各种民间汉化、破解补丁、早期测试版,到处都是。我本来想找一个最稳定的V3.2版本,结果在网上翻了三天,找到的全是残缺不全的。要么就是链接早就死了,要么就是下了个压缩包,打开一看,里面全是病毒。简直就是一团浆糊。
我气得不行,心想,当年那么多前辈辛辛苦苦整理出来的东西,难道就这么烂在互联网的角落里了?当时我正闲着没事儿,手上正好有个小服务器空着。行,老子不信这个邪,我直接开干了,决定自己把这堆乱七八糟的版本全都扒出来,建个新的“奠基”。
实践过程:从零开始的炼狱
第一步:摸黑搜刮
我一开始的方式特别笨。就是靠着搜索引擎,一个关键词一个关键词地抠。我把能想到的所有地方都翻了个底朝天:国内的陈年老论坛、国外的匿名FTP、甚至是一些俄罗斯和日本的小众网站。我甚至跑到好几年前的QQ群里,把那些早就潜水的人挨个捞起来,问他们有没有备份。那段时间我感觉自己不是在找游戏文件,而是在考古。
最要命的是,很多老版本文件命名规则五花八门,有叫“最终完美版”的,有叫“某某大佬珍藏版”的,但实际内容可能完全一样,或者只差一个微小的修正。我光是下载这些文件,就花了一个多月,硬盘都快塞满了。
第二步:比对与清洗
文件到手后,真正的噩梦才开始。我把所有下载下来的东西,按时间线和已知信息,拉了个巨大的Excel表。我得一个个打开,运行,测试。这个工作枯燥得能把人逼疯。
- 是文件完整性检查:我用各种校验工具,给每个压缩包都生成了指纹。但凡发现Checksum不对的,直接扔掉,宁可错杀,不能留残。
- 然后是版本比对:我得运行游戏,记录主界面、系统设置、甚至是特定BUG的表现,来确定它到底属于哪个分支。比如,某个版本有个著名的掉帧问题,一旦发现它,我就能确定它是V4.1而不是V4.2修正版。
- 是去重和归档:我发现好几个版本虽然名字不一样,但文件指纹一模一样。我把它们合并,然后按照我自己的命名规范——比如“Shadow_Foundation_v1.0.1_CN_PatchA”这样,重新打包整理。
我当时真的体会到,为什么之前的维护者都跑路了。这哪是玩游戏,这是在给历史擦屁股。
第三步:建立索引和稳定发布
光收集完不行,还得能让人用。我买了一个国内的廉价VPS,专门用来存放这些文件,这就是你们看到的“更新地址”的基础。为什么不用网盘?网盘动不动就和谐,而且限速,我要保证大家能随时随地,不受打扰地把需要的版本拖走。
我花时间写了一个简易的网页脚本,核心功能就是让用户能通过版本号或者特征码,快速检索到对应的下载链接。我在首页清清楚楚地标明了每个版本的来源、包含的语言包、有没有已知Bug,以及我自己的验证结果。我不想再让别人像我三年前一样,在互联网的垃圾堆里翻来翻去。
现在这个大全已经跑了快两年了,时不时还会有人发邮件给我,说发现了更早期的内测版本。每次收到这种邮件,我就得重复一次比对、清洗、上架的流程。这活儿看着简单,但真要保证每一个文件都是干净、完整的,费的功夫简直了。但看着这个版本库一天天充实起来,所有的付出都值了。毕竟我们玩的是情怀,更是对历史的尊重,对?