我为啥折腾这个“忠臣的末路”?
我本来没打算碰这个游戏的。每天下午五点半,我得去培训机构门口等着接我家那位学奥数的娃,来回路上堵得心烦,干等着那一个小时更难熬。翻来覆去刷短视频,眼睛都看花了。
有一天,我在一个老游戏论坛里看到有人在吵架。吵的就是这个《忠臣的末路》那个隐藏的悲情结局,有人说根本不可能达成,纯属制作组放出来的烟雾弹。但我以前玩过这公司其他几个作品,他们家隐藏要素是出了名的深,越难越有鬼。
被那个“不可能”三个字彻底激怒了。我立刻把手机里存的旧版本找出来,决定把这一个小时的等待时间全部投入进去,非得把这个“末路”给挖出来不可。这不光是攻略,这是跟制作组较劲。
从头开始摸索的痛苦过程
我一开局就奔着那个“忠臣”的人设去跑。按照网上那些半吊子攻略说的,前期拼命堆道德、堆政绩,到了关键节点,必须选那个最损耗自己名声但对国家最有利的选项。结果?不是死于政敌刺杀,就是被皇帝直接流放,根本没走到那个规定的“末路”剧情线。
失败了大概七八次。我意识到,网上的资料都错了。他们只关注了台面上的忠诚值,但没注意到这个游戏里最阴损的一个设计:隐藏的“功高震主”值。这个值一旦超过阈值,无论你的忠诚多高,皇帝都会视为威胁,结局一定是被提前搞掉。
我当时就拿了一个小本子,开始做记录。
- 哪天做了哪件事?
- 选择“赈灾”还是“固本”?
- 在朝堂上是选择“直言不讳”还是“曲线救国”?
我每走一步,就记录一下隐藏数值可能的变化。这个过程极其耗时间,一个完整跑图要两个小时,我得拆成四次等待时间才能跑完一轮。为了不浪费时间,我甚至学会了用游戏的快速存档功能,专门用来测试某个关键节点选A和选B对隐藏数值的影响。
终于摸到了那个关键的脉门
大概是第十五次,我终于找到那个突破口了。这个“末路”不是让你一直当好人,而是要你在关键时刻,做出一个看起来像是“黑化”的举动,但实际上是为了保护更大的利益。这是一个平衡艺术。
我发现,要想触发那个最终的悲剧CG和文本,玩家必须满足两个条件:
- 政绩必须是顶尖的,但个人财富必须是零。(要清廉到极致,让别人挑不出毛病。)
- 必须在游戏后期,亲自承担一个巨大的,由皇帝造成的错误后果。(这是“忠臣末路”的核心,替君王背锅。)
我花了两天时间,才把那个特定的背锅事件的时间点给卡死。它发生在游戏时间第三年九月份,皇帝会提出一个极其荒唐的边境政策。你不能反对,你必须表面上全力支持,然后在政策执行中,利用自己的职权偷偷调整,让损失降到最低。但代价是,你的名声会在这件事后彻底烂掉,被全国骂。
我按照这个思路跑了一次,等我再被召回京城的时候,我身上背着骂名,政绩顶天,家徒四壁。皇帝虽然嘴上说着你是罪人,但看你把所有责任都揽了,他心安理得,最终的结局文本就弹出来了——忠臣被贬为庶民,抑郁而终,但国家无碍。
我当时在车里大喊了一声“成了!”吓得旁边的家长都看我。
我为什么要分享这个记录
这个结局太难了,不仅需要完美的操作,更需要对人性有那么一点点理解。我把所有详细的步骤,包括每一个月份应该选什么,都原原本本记了下来。我之所以花这么大精力分享出来,就是因为我深知,这游戏不看攻略,根本没法玩。如果我的这份记录能让那些跟我一样,想看到这个极致悲剧的玩家少走弯路,少在车里白等一小时,那我的时间也就算没白花。