从噪音到色彩:一个中年人的突发奇想
我这个人,做什么事儿都得有个由头。这回折腾“声音的颜色”,说起来特没面子,不是为了什么高大上的技术挑战,纯粹是疫情期间在家闷得慌,想给家里的老电脑找点事干。
我发现一个问题,就是我那个老妈,听力开始退化了,她看新闻的时候总是把音量开得震天响。我喊她小声点,她就说:“我已经很小声了!”可那声音,简直能把屋顶掀翻。我就琢磨,有没有一个法子,能让她直观地“看”到声音到底有多大?光靠耳朵不行,得靠眼睛。
我不是专业的搞音频的,所以一开始就走了不少弯路。
我先是抓声音的口子。这得用电脑内置的麦克风接口,一开始搞了半天,发现采集到的数据全是乱码,一会儿高一会儿低,根本没法稳定下来。我当时想,是不是我那破麦克风不行?换了一个新的,还是老样子。折腾了一周,才搞明白,得设置好缓冲区大小,把那些瞬时的毛刺信号先给我过滤掉。
搞定输入后,下一步就是把声音变成数字。我们都知道,声音有高有低,有大有小。我把“高低”(频率)和“大小”(振幅)拆开来处理。
- 振幅决定亮度: 声音越大,我就让颜色越亮。这个最简单,直接设置一个阈值,超过就加光。
- 频率决定色调: 这个复杂。低沉的声音(比如我说话)我就想让它偏冷色,蓝色、绿色。高亢的声音(比如我妈喊我)就得是暖色,红色、黄色。
我当时就卡在这了。怎么才能让颜色过渡自然?不能突然从蓝色跳到红色,那得多难看。我找了个很糙的“计算的法子”,就是用H S V模型来做,把频率数据直接硬塞给H(色调)。我写了一堆嵌套的判断句,简直像是在用榔头敲代码。每增加一点频率,H的值就往上挪一点,慢悠悠地变。
第三步是可视化实现。 我得把这个色彩实时显示出来。一开始我试着在本地跑个小窗口,结果发现电脑带不动,一卡一卡的。我一想,算了,干脆把这东西塞到我那个常年没人看的“游戏官网”里面去。这官网就是个测试平台,名字叫《我声音的颜色》。
把代码丢到网页端后,效果马上就好了不少。可能是网页的渲染机制不一样。我让它变成了一个背景色块,实时跟着我说话的声音在变色。我妈一看这个,马上就明白了:,原来我声音大到红色了,得收着点。
这中间的更新日志,就是我记录的那些失败的尝试,比如有一次,我把频率和振幅搞反了,结果我声音越小,颜色越亮,吓得我以为代码被下了降头。
这个项目前前后后持续了快三个月,虽然技术上没什么了不起的突破,但解决了一个实际问题。对我来说,这就是一次成功的实践。我不是为了炫技,就是为了解决生活中的小烦恼。我时不时还会更新一下这个色彩计算逻辑,让它更柔和,更“有感情”。每一次调试,都是一次新的记录。