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我声音的颜色 色彩_游戏介绍_更新地址

这个想法是怎么冒出来的

我这个人,就是喜欢对着电脑瞎捣鼓。有一天晚上,我对着麦克风测了一下自己的声卡输入,看着那个小小的波形图跳来跳去,突然就犯起了职业病:能不能让这个波形图变得好看点?光跳动有什么意思,我要它能“画画”,而且画出来的东西得是活的。

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我的目标很简单粗暴:把我说话的声音,实时转换成屏幕上的动态颜色和粒子效果。名字我都想好了,就叫“我声音的颜色”。

这个项目,我没用什么大公司的成熟框架,我就用我自己写的一个简单画布工具,硬着头皮开始干。要解决的就是“听”的问题。怎么把麦克风里的模拟信号,迅速变成一堆计算机能理解的数字?

我第一步就是找了个现成的底层库,把它接到我的画布系统里。我得让它不停地给我吐出两组数据:一组是音量,一组是频率。这步直接给我干懵了。

一开始吐出来的音量数据倒是挺稳定,吼一声,数值就上去了。但那个频率数据,简直是一团浆糊。我轻轻说句话,它能给我爆出五六种不同的高频,画面一闪一闪的,跟鬼片现场一样。我意识到,我不能简单地接收数据,我得对数据进行“磨皮”。

数据映射:从波形到色彩的折磨

数据清洗和映射是我这回实践中最头疼的部分,没有之一。我需要把声音的高低起伏,精准地对应到颜色的冷暖变化。

我决定建立一个三段式的映射关系:

  • 基准音(日常说话):占据了中间频率,这部分我设定为绿色到黄色系,代表稳定和中性。
  • 低沉音(小声或者低吼):频率最低的部分,对应深邃的蓝色和紫色,象征安静或沉稳。
  • 高频音(尖叫或者唱歌高音):频率最高的区域,必须对应红色、橙色和亮白色,代表爆发和能量。

这个逻辑听起来简单,但实际操作起来简直是灾难。我最开始设置的频率识别区间太窄了,我的声音稍微抬高一点点,系统就直接从蓝色跳到了亮红,完全没有过渡,画面看着特别生硬。我花了整整一个周末,不停地调整那个频率的“阈值”,就像在拧一个永无止境的螺丝。

我对着麦克风,一会儿唱,一会儿吼,一会儿又像个白痴一样念着单音节的字,就是为了测试每个区间对应颜色变化是不是足够平滑。等我终于把这个映射调得舒服一点之后,我的喉咙也快废了。

“色彩游戏”的实现:粒子与爆发

光是背景色变化太没意思了,我要让它动起来。所以我加入了粒子系统——说白了就是一堆会跑的小方块。这些方块的运动速度和数量,就是我所谓的“游戏机制”。

我的核心想法是:声音的强度和色彩的爆发力直接挂钩。

我设置了两个重要的参数来控制这些粒子:

  1. 振幅决定数量:我说话越大声,瞬间生成的粒子数量就越多。
  2. 频率决定速度和生命周期:低沉的蓝色粒子跑得慢,在屏幕上停留的时间长;高频的红色粒子跑得飞快,一出现就快速消失,造成一种“爆炸”的视觉效果。

最让人抓狂的是,如果我连续不断地说话,屏幕上的粒子会多到把整个画面都卡死。所以我又加入了“粒子衰减”和“最大数量限制”这两个土办法。简单来说,就是如果屏幕上的粒子超过一千个,新的粒子就不能再生成了。这是一个很粗糙的解决方案,但是能跑,暂时先这么着。

的效果就是:我轻声聊天时,屏幕上是幽蓝色的水波纹;我突然大喊一声“卧槽”,整个屏幕瞬间被一道红色的闪光覆盖,无数白点向四周散射,就像一个声音炸弹炸开了。

实践虽然粗糙,但能跑

这个“我声音的颜色”项目,前前后后我捣鼓了差不多二十天。代码写得乱七八糟,很多逻辑都是用最笨的方法绕过去的,但它就是跑起来了,而且达到了我预期的效果。

我在分享给别人看的时候,很多人问我用了什么复杂的图形学知识,我只能老实回答:屁都没有,就是硬调参数调出来的。这个过程再次证明,很多时候,实现一个有趣的功能,需要的不是多高深的技术,而是愿意花时间去测试和打磨那些最基础的数据映射。

现在它只是一个简陋的展示工具,下一步我打算给它加上个录音功能,让大家可以把自己的声音“颜色”录下来保存。这回实践让我又一次爽到了自己动手丰衣足食的快感。实践记录分享到这里,大家有兴趣也可以自己试试,把声音变成光,很解压的!