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我声音的颜色 色彩_游戏介绍_游戏攻略

我声音的颜色:从瞎想到实践的折腾之路

这事儿说起来挺好笑的,一开始根本没想过要搞什么“声音的颜色”,只是那段时间闲得慌,总觉得声音这玩意儿,光听还不够,得能“看”见才行。我就琢磨,能不能把我的声音,实时转化成一种颜色,而且这颜色得是动态的、跟着我语气的变化而变化的。

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说干就干。我这个人就是这样,脑子里一旦有了个念头,不把它捣鼓出来就浑身难受。我第一步是想办法把声音信号给“抓”住。

第一步:硬着头皮抓声音数据

我立马把我那吃灰好久的开发板翻了出来,接了个最便宜的麦克风。我不是搞音频处理的专业人士,一开始就抓了个寂寞。声音文件倒是录下来了,可一堆堆波形图摆在那儿,我完全不知道该怎么提取出“情绪”或者“色彩”这些抽象的东西。

  • 我1尝试了直接分析音量大小。结果发现这玩意儿不靠谱,我喊得大声不代表我愤怒,可能只是离麦克风近了。
  • 接着我转头研究了频率,也就是我们说的音高。我开始手动标记,高频段的声音(兴奋、尖锐)和低频段的声音(沉稳、低落)。我用了一个开源的工具,跑了好几天的样本数据,才算勉强搞明白了哪个频率对应哪个情绪区间。这过程就像是在大海里捞针,眼睛都看花了。

第二步:把“频率”涂上“色彩”

频率数据有了,接下来就是给它上色。这步才是真正的“色彩游戏”。我得建立一个对应关系,这个关系不能是随便拍脑袋定的,得符合我们对颜色的普遍认知。

我定下了几个基本规则:

低频段(比如我沉稳说话的时候):对应冷色调,比如深蓝、墨绿。我把它们设定成比较“冷静”的颜色。

高频段(比如我激动或者提高了声调):对应暖色调,比如亮红、橙黄。这些颜色一出来,马上就能感觉到一股“热气”。

至于中间的音调,我就用了绿色和青色过渡。我把这些色彩值输进了一个小小的程序里,让它根据实时接收到的频率数据,立刻计算出对应的颜色代码,然后在一个小窗口里显示出来。我对着麦克风,一会儿低吼,一会儿高唱,看着屏幕上的颜色像霓虹灯一样跳来跳去,别提多有成就感了。

第三步:把这套东西塞进“游戏攻略”里

光是看看自己声音的颜色,没啥意思,得实用化。我当时正好在玩一个节奏类的反应游戏,那个游戏非常吃节奏感和临场发挥。我突发奇想,能不能把我这套“声音颜色”系统,变成一个辅助工具,一个特殊的“游戏攻略”。

调整了程序,让它只分析游戏中的环境音和提示音。我发现,游戏里那些预示着高难度操作的音效,往往频率会非常高且尖锐。我的程序一捕捉到这种高频信号,屏幕的边框就会瞬间“爆”出高亮度的暖色(红色或黄色)。

这下就厉害了。我不用眼睛去死盯着屏幕的角落,只要我的余光扫到屏幕边框突然变红,我就知道:“卧槽,大招要来了,赶紧操作!”

实测了一周,我的游戏反应速度,比以前光靠耳朵听,或者光靠眼睛看提示图标,快了至少百分之十五。这套“颜色提示”彻底成了我私藏的“游戏攻略”。

我怎么会突然开始搞这个?说起来有点糗。

去年夏天,我被公司派去出差,结果到了地方刚隔离两天,当地疫情就爆发了。我被困在一个鸟不拉屎的小旅馆里整整三个月。每天除了工作就是盯着天花板发呆。我当时的工作内容是给一个老系统做优化,搞来搞去都是些老代码,一点激情都没有。

为了打发时间,我开始教我初中的侄子远程学点编程基础,教他怎么把抽象的数据可视化。他老是抱怨说数据太枯燥,看不懂。我就寻思,有什么东西比声音更常见、比颜色更直观?

这个“声音的颜色”项目就是这么逼出来的。当时我为了给侄子演示,用最土的办法,把波形图数据打印出来,然后用彩笔手动上色,画得跟幼儿园涂鸦一样。后来我回去上班了,就赶紧整理了这个小工具,让它自动化。要不是那次隔离,我肯定不会费这个劲去钻研怎么给声音“上色”。人生就是这样,很多意外的收获,都是在被困住的时候折腾出来的。