首页 游戏问答 正文

我声音的颜色 色彩_游戏官网_如何下载

我跟声音颜色较劲,到底怎么开始的?

我这个人,好奇心总是特别重。前阵子刷到个短片,里头说声音也有“颜色”,不同频率对应不同的光波。当时我就乐了,觉得这纯属扯淡。但转念一想,如果我能真把我的声音可视化,变成一个具体的色块或者动态图案,那不是特好玩?说干就干,我决定把这事儿搞定,看看我这把老嗓子到底是什么颜色。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

我可不是搞音乐或者搞编程的料。我就是个喜欢自己瞎折腾的普通人。所以我的实践方法,就是找最容易上手、最土的办法。我就遇到了一个大问题:专业的音频软件,比如那些搞音乐制作的DAW,它们能分析频率,但是它们不会给我一个具体的RGB色值。它们只会给你看波形,看赫兹,那些复杂的曲线我看着头疼。我需要的是一个傻瓜式的映射器,能把“高频”直接告诉我对应“红色”,把“低频”告诉我对应“蓝色”。

我当时就像在找一个根本不存在的“游戏官网”,想下载一个包治百病的软件。找不到官网,那就只能自己东拼西凑了。

土法炼钢:确定我的工具链

我放弃了专业的频谱分析仪,转而去找那些开源的、面向初学者的“数据可视化”小工具。我当时锁定了三个东西,准备让它们互相配合工作,形成一个奇特的流水线:

  • 第一步:录音和预处理。我用手机自带的录音功能录了一段我说话的声音,内容就是随便念了一段绕口令。这个音频文件要尽可能干净,背景不能有杂音。
  • 第二步:频率提取。我找到了一个叫“Processing”的小型编程环境(别笑,我只学了它最基本的入门),它有个音频库,能快速抓取声音在不同时间段的平均频率强度。我主要盯着三个频段:低频(20Hz-250Hz)、中频(250Hz-2000Hz)、高频(2000Hz以上)。
  • 第三步:颜色映射。这是最费劲的一步。我手动建立了一个映射规则。我把低频强度直接跟R(红色)挂钩,中频跟G(绿色)挂钩,高频跟B(蓝色)挂钩。这叫“简单粗暴,解决问题”。

这个过程简直像是在玩一个超级复杂的解谜游戏,每个软件都不听另一个软件的话。我得先把音频导入到Processing里跑,然后Processing会吐出一大堆数值,我再把这些数值手动复制出来,调整它们的范围,确保它们都在0到255之间,这样才能变成电脑识别的色值。

色彩的生成与最终实现

那段时间,我每天晚上都在跟数字打交道,眼睛都快花了。我不断地调试修改重试。最麻烦的是,不同人说话的音量和音高差异太大,我必须先对我的音频进行“标准化”,不然我喊一声,颜色就直接爆白了,完全看不出细节。

我把那段绕口令切成了大概五十个小片段,每个片段对应一个色彩值。当我把这些数值输入到一个简单的绘图工具里,让它们生成色块时,结果真的出现了!

我的声音,在低频比较强的部分(也就是发“乌”、“”这种低沉的音时),颜色会明显偏向深红色和棕色。而当我快速发一些尖锐的音(比如“思”、“七”)时,画面瞬间就会跳到偏向蓝绿色。这不是一个固定的颜色,而是一个不断跳跃、闪烁的“色彩序列”。

最终我发现:我的声音主体颜色,是一种略带土黄色的橄榄绿。这表明我的中低频强度最高,中高频次之,高频最弱。这跟我想象中的那种明快的亮色完全不一样,有点老气,但很稳定,符合我这个人“成熟稳重”的调性。

这回实践虽然没有用到任何高大上的技术,全靠着一股子笨劲和土办法,但它确实让我把一个抽象的概念——声音,硬生生地转化成了视觉可感的颜色。那种成功把数据链跑通的成就感,比我当年打通任何游戏都来得痛快!