这事儿我就是纯粹觉得好玩,想看看能不能把声音这虚头巴脑的东西,真正给它“上色”。毕竟咱们搞技术,听觉视觉本来就是两码事,但老有人说“你声音听起来是灰色的”,我就较真了。
第一步:抓住声音,拆开来看
最早我是想得简单了,觉得声音的颜色,不就是频率的事儿吗?低频轰隆隆,肯定偏红偏暖;高频尖锐刺耳,就该是蓝是冷。
我搞了一堆工具,先是抓取我的说话声,然后用FFT(快速傅里叶变换,但我不说这么专业的词儿,就是个把声音切成各种小块频率的东西)开始分析。结果发现,如果真按这个思路来,我的声音基本就是一坨土黄或灰棕色,难看死了。太平均,太平庸。
我的实践记录让我明白:人声不是合成器,它复杂多了。同一个音高,你心情好和心情不出来的“颜色”根本不一样。仅仅分析频率分布,那是傻瓜做法,抓不住核心。
- 抓取数据: 录了自己各种情绪下的独白,从平静汇报工作到生气抱怨堵车。
- 初步分析: 提取基础频率和振幅,结果发现线性对应关系完全失败。
- 新的维度: 必须加入“变化率”和“谐波丰富度”,也就是声音的“质感”。
我开始调整思路,把重点放在“纹理”上。如果声音变化快,有颤音,那颜色就得是高饱和度、跳跃的。如果声音平稳,像在讲道理,那颜色就该是低饱和度、偏深沉的。
第二步:把“质感”量化成色彩参数
光说质感没用,得把它变成数字,对应到HSB(色相、饱和度、亮度)模型上去。
我决定这么干:
色相(H):主要还是基于基频。男声低,偏向暖色区(红橙);女声高,偏向冷色区(青蓝)。但这只是个起点,需要微调。
饱和度(S):这个得看声音的“毛刺感”,也就是谐波和噪声的多少。声音越是干净纯粹,饱和度就越高。一旦出现气音或者喉咙里的摩擦声,饱和度立马下降,颜色就变得灰蒙蒙的。
亮度(B):直接跟振幅挂钩,也就是音量。你喊得越大声,亮度越高。但这里有个小陷阱,如果你是用假声尖叫,亮度高,但饱和度低,出来的颜色就是刺眼的浅白色,很不好看。
这个映射模型,我反复修改了差不多两个星期,每次录音,调整代码,再录音,再调整。直到我能对着屏幕,听到自己的声音变化,屏幕上的色块也能同时跟着我的情绪一起跳动,才算有了一点感觉。
第三步:那个让我必须搞定它的“意外”
可能有人会问,一个四十多岁的人,为什么这么较真去搞这种看起来没啥实际用途的东西?
我之所以能有时间,有心思,沉下心来做这个项目,完全是拜前两年那场官司所赐。当时我跟一家做建材的公司打官司,他们偷工减料,合同上有问题。那段时间,我几乎每天都得跟律师、跟法院、跟对方的代表扯皮。
我记得最清楚,有一次我们约在法院外面调解。对方那个人,嘴里说着漂亮话,什么“我们愿意解决,大家互相理解”,但他的声音,我听着浑身不舒服。他的语速慢,音量不大,但每句话的结尾都有那么一点点上扬,带着一种故意的轻蔑。
我当时就想,如果我能直观地看到这个声音的颜色,我根本不需要听他的废话,就能知道他在撒谎,在敷衍。他的声音在我的耳朵里,就是那种阴冷的、带着污垢的、低饱和度的暗绿色。
那场官司,我虽然赢了,但消耗了我巨大的精力。这件事让我明白,语言是会骗人的,但声音的“颜色”不会。它带着最原始的情绪和状态。
色彩的最终呈现
我把这个小工具最终封装成了一个简单的可视化界面。当我现在用比较放松、带着分享欲的口吻说话时,屏幕上跳动的色块是温暖、高饱和度的橙红色,明亮且稳定。
但如果我开始回忆起官司那段糟心事,语速加快,声带紧张,就算我自己没意识到,屏幕上的颜色也会瞬间变得低饱和度的青灰色,颜色跳动幅度也更小,说明声音的丰富度下降了。
这个实践记录,与其说是在研究“声音的颜色”,不如说是在研究“人声中的真相”。它教会我,要相信听到的质感,而不是单纯的语义。对我来说,这就是这个项目最宝贵的实现了。