开始折腾:给“猪公主”盖个家
最近我的老伙计,就是那个之前跟我一起跑路出来创业的哥们,他捣鼓出来一个特别Q版的小游戏,名字叫“我的猪公主”。名字听着挺野,但玩起来还挺上头。他找我,说要搞一个正式点的官网,不能就靠发几个群聊链接糊弄事了。我一听,这不简单吗?我拍着胸脯接下了这个活,心想正好可以试试我新买的那台小型服务器的性能。
干代码几十年,最怕的就是复杂。以前在老东家,一个简单的官网,非要套上全套的微服务架构,动不动就是八层抽象,十几个配置文件,项目跑起来比我的退休金增长速度还慢。所以我决定,这回要返璞归真,越简单越
技术选型:抠门与性能的拉锯战
第一个要解决的问题就是技术栈。我就否决了所有需要跑数据库的方案。一个官网,展示信息为主,用什么数据库?杀鸡用牛刀。我直接瞄准了静态网站生成器,配合Markdown搞定内容。
我选了一个平时我用来写笔记的轻量级工具。这个工具的好处是,我只管往里面塞文字和图片,它自己就给我吐出来一套干净的HTML、CSS和JavaScript。省去了我大量写界面的时间。我花了整整一个下午,把老伙计提供的所有游戏截图、角色设定、还有那个被他吹得天花乱坠的“猪公主”背景故事,全部录入了系统。
接着就是服务器。我是真想抠门到底。我把目标锁定在了家里那台吃灰已久的树莓派上。
我把操作系统刷好,装了个精简版的Nginx。然后我编写了一个简单的Shell脚本,专门用来把本地生成好的网站文件,一键同步推送到树莓派的网站根目录。我心里美滋滋的,觉得这套零成本方案简直完美。
部署与第一次翻车
网站域名是老伙计早早注册好的,我只需要配置解析到我的公网IP上。我鼓捣了一晚上,终于,输入域名,回车——网站成功加载出来了!那个大大的“我的猪公主”标题,配上背景图,看着还真像那么回事。
但问题很快就暴露了。
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第一个坑:老伙计在几个游戏论坛里宣传了一下,大量玩家涌入。树莓派这小身板,根本扛不住。每秒十几个请求,CPU直接跑满,网站卡得像幻灯片。
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第二个坑:我的家庭宽带上传带宽有限,虽然我做了压缩,但加载那几张高清的角色原画时,速度慢得让人想砸电脑。
我坐在电脑前,看着Nginx日志里密密麻麻的超时请求,心里直骂娘。我这才意识到,虽然我不想用那些大厂的“臃肿”服务,但在基础架构上,该花的钱是省不掉的。这让我想起我刚入行时,老板为了省几百块钱,非要用一个淘汰的二手服务器跑核心业务,结果周末直接宕机,差点把公司赔光。教训深刻。
曲线救国:上加速,换服务器
我当即决定止损,重新规划。
我放弃了树莓派。我立刻下单,买了一个最便宜的轻量级云服务器,专门用来跑这个官网。这回我没有再用Nginx,而是尝试部署了Caddy,这玩意儿配置简单,自动HTTPS证书,省了我不少心。
我得解决加速问题。我设置了内容分发网络(CDN)服务,把静态资源全部分发出去。这步操作真是立竿见影。玩家访问的时候,资源是从离他们最近的节点加载的,速度蹭蹭就上去了。我甚至不需要修改我的部署脚本,只需要在域名解析那里调整指向。
整个迁移和优化过程,我花了不到四个小时就搞定了。我重新测试了高峰期的承载能力,一切稳定。现在这个“我的猪公主”官网,点进去可以说是秒开,界面简洁,信息清晰。老伙计看了直呼专业,但我知道,这专业背后,是无数次踩坑换来的经验。
我分享这些,不是为了炫耀我多会部署一个静态网站,而是想说,干我们这行的,一定要自己动手跑一遍。理论再多,不如一次实践。以前在大厂,我只是个螺丝钉,只管写那几行功能代码。从服务器选型、网络配置到内容部署,我一个人全包办了,心里感觉特别踏实。你问我为啥不回那些高薪大厂?妈的,我现在给自己干活,舒服多了!