大家可能觉得,做个游戏介绍,搭个官方网站,这能算啥实践记录?不就是写几个字,套个模板吗?我以前也这么想,觉得这些都是小事,把精力都扔给后端和核心玩法就行了。
我为什么要反过来抓这些基础工作?
这得从我上次那个项目说起。我们当时弄了个独立游戏,名字挺炫酷,玩法也创新。后端我亲自带着人,用了一套当时最流行的框架,性能那是杠杠的。结果?游戏上架后,三个月内,注册用户连我们自己团队的人数都没超过。市场反馈就是:没看懂,不知道玩官网像个卖保险的。
我当时真是气得拍桌子。我们把所有精力都投入到看不见摸不着的技术深处,却忘了最基本的门面功夫。用户连“你是谁”都不知道,你性能再好有个屁用?
那次失败让我痛定思痛。我决定,以后无论做什么项目,都必须从最表层、最容易被忽略的“介绍”和“官网”开始干起。这个《我的都市生活》项目,就是我用来重新检验流程的实战记录。
抓住核心:游戏介绍是怎么抠出来的
我们定调子。我拉着设计和文案,开了整整两天的会。不是讨论代码,而是讨论“情绪”。这游戏不是打打杀杀,是让你在虚拟都市里找回自己的生活节奏。介绍词不能写得像科幻小说,得写得像一篇短小的散文。
我要求文案必须给我提炼出三个核心卖点,而且每个卖点都要用大白话讲清楚。我记得当时我们光是“自定义角色”这个点,就反复修改了三十多遍,敲定的是:“在你的都市里,你就是你想成为的任何人。”
我的实践步骤是这样的:
- 第一步:定下情绪基调,要温暖、真实。
- 第二步:砍掉所有专业名词,只留人话。
- 第三步:确认视觉锚点,介绍里要配什么样的截图,是那种烟火气,而不是高大上。
文案这边磨了快一周,才算是勉强通过了我的第一轮审核。我拿给路人看了看,他们说“挺有意思”的时候,我才允许这个初稿进入下一个流程。
官方网站:我怎么把它搭起来的?
定好了介绍,接下来就是把这玩意儿放到一个能看的地方。官网我坚持不要用那些花里胡哨的第三方平台。以前用过,定制化差,改个颜色都能把我逼疯。这回我直接命令美工画出简单的五大模块,然后让前端用最轻量级的框架快速搭框架。
我实践的思路是:快,但要稳。我们必须在两天内把网站的骨架立起来,先跑起来再说。
我们先画了草图,决定官网要解决用户的三个基本问题:
- 你是什么游戏? (醒目的游戏介绍部分)
- 我能玩到什么? (核心玩法展示,用动图,比文字管用)
- 我该去哪里玩? (下载/社区入口,必须放在最显眼的地方)
然后我亲自去盯前端的进度,要求他们把介绍部分的字体调大,把背景弄得干净利落。那些花哨的特效,我大手一挥,全删了。用户打开网页,要能一眼就看到重点,而不是被各种粒子效果晃瞎了眼。
整个过程,我基本上就是充当了一个挑剔的用户。我反复打开、关闭、刷新这个测试网站,看它加载速度行不行,看它在手机上排版会不会乱掉。介绍词不顺畅,我立刻要求重写;按钮颜色不显眼,我立刻要求调整。
很多人觉得,这些都是设计师和文案的事情,大牛们应该去做算法优化。但我的经验告诉我,真正能让项目活下去的,往往是这些基本到不能再基本的东西。
我以前就是太迷信技术了,觉得只要技术够硬,产品就能自己说话。那次失败,直接把我从技术的高塔上拽了下来,让我明白,面向用户的第一步,是把话说清楚,把门面擦干净。我的实践记录,就是这么从最基础的介绍和官网开始,一点一滴地抠出来,打磨干净。这是我用真金白银换来的教训,希望能帮到正在闷头搞技术,忘了抬头的你们。