从“被逼无奈”到“自己动手”:我的游戏发行初体验
我这个人,你让我写代码没问题,你让我跟人扯皮那真是不行。我之前不是跟人合伙捣鼓了一个模拟经营类的小游戏吗,叫《我的都市生活》。游戏做完了,想着找个平台发出去,结果一问,那些大平台,抽成就抽掉一半。剩下的分成,扣完税,再扣掉渠道费,到我手里也就剩个零头。我寻思,这不是给别人打工吗?
那会儿我刚从一个烂公司辞职,手里头钱不多,老婆孩子等着吃饭。我当时就琢磨,得自己找一条能把东西直接卖出去的路子,不能受制于人。这就是我动手做“我的都市生活”游戏官网和安装包的全部原因——活下去,把钱揣到自己口袋里。
确定方向:官网先行,解决信任问题
我第一步想的就是官网。为你把一个压缩包直接发给别人,人家敢点开吗?必须得有个正式的门面,哪怕只是个草台班子,也要让用户觉得这是个正经的游戏。
- 第一步:选地基。我直接找了最便宜的云服务器。我对性能要求不高,能跑起来就行。配置都是最低配,因为省钱。我可没钱烧在那些华丽的架构上。
- 第二步:搭骨架。我直接买了套现成的模板,把颜色改了改,塞上我们游戏的几张截图和介绍。页面逻辑非常简单粗暴:首页介绍、配置需求、以及最重要的下载按钮。我压根没时间去设计什么论坛、社区,功能越少越能把安装包发出去就行。
- 第三步:内容填充。我请我那朋友写了几段煽情的文字,介绍了我们在都市里打拼的辛酸史,以此拉近跟玩家的距离。这个阶段我只用了一个晚上,就是为了抢时间。因为每多等一天,我们就多一天没收入。
最难啃的骨头:自制安装包
搭建官网虽然急促,但好歹是我的老本行,没什么太大的障碍。但制作一个合格的安装包,把我折腾坏了。为我们的游戏就那几个文件,打包成压缩包直接解压就能用。但用户不会买账,他们要的是“下一步、下一步、完成”这种体验。你不能让人家自己去找游戏目录,自己创建桌面快捷方式?
我试了无数的免费打包工具。一开始找的那些,界面花哨,但打包出来的文件奇大无比,而且设置复杂得要命,还动不动就捆绑广告。我气得直接把那些软件卸载了。我需要的是一个傻瓜式的、干净的、能帮我完成三件事的东西:
- 把游戏文件原封不动塞进去。
- 能让用户选安装路径。
- 能在桌面生成一个图标。
我放弃了那些专业的工具,转头去研究一些脚本语言和自解压程序。我发现用一个老旧但可靠的工具,自己写一个简单的配置脚本,就能实现这些基本功能。我用这个脚本把游戏本体、运行库,以及一个启动的批处理文件全部塞进去,然后给它加了一层壳。当用户双击那个安装包图标时,看到的界面虽然土气,但是能准确地把文件扔到他想去的地方。
上线与维护:一个人的战斗
官网和安装包弄好后,我立马找了几个朋友内测。果然,自制的安装包还是出了不少岔子。
有人反映安装包在老系统上会报错,有人说桌面图标没有自动生成。我当时就气乐了,这简直就是我的真实生活写照——总是缺东少西,维护起来一团糟。我没时间去重写整个安装逻辑,只能在官网上贴了巨大的红字警告,告诉用户如果安装失败,请手动把这些文件解压到某个地方。
至于游戏的更新,我一开始根本没做自动更新,太复杂了。我的办法是,每次更新游戏,我就在官网首页上放一个新的安装包,并且把版本号写得清清楚楚,让用户自己下载覆盖。是的,这就是最原始、最笨的方法。但这是在当时我那点预算和时间压力下,能做到的极限了。
我的都市生活,游戏的官网和安装包,它不光是一个发布渠道,它是我为了在这个残酷的现实里多赚一口饭钱,自己给自己挖出来的生存通道。虽然它简陋、它粗糙,但是它完完整整地运行起来了,帮我把游戏卖出去了。现在回想起来,那段时间虽然辛苦,但心里是踏实的,因为所有的汗水和收入,都是实打实地属于我自己。