我们是怎么把游戏官网硬生生“砸”出来的
说到这个《我的都市生活》的官网,一开始我们压根儿没打算搞这么正儿八经的东西。大家伙都觉得,游戏本身做得好就行了,谁还真去看那个死板的网站?但架不住投资方和渠道那边天天催着要一个“门面”,没办法,我们只能硬着头皮开始折腾这个官网。
我们组内几个哥们儿一合计,定下了基调:要快,要稳,要省钱。那些动不动就说要用大厂云服务、要用最新的前端框架的提议,我一律给毙了。我们的目标不是拿什么设计大奖,而是实打实地把信息摆上去,让玩家知道我们游戏长啥样,在哪儿能玩到。
我的实践是从最基础的选型和搭架子开始的。
- 是服务器。我们没有选什么花里胡哨的弹性计算,直接找了一个性价比最高的海外虚拟主机,速度虽然不是顶尖,但足够我们放几个静态页面和高清图片了。我花了一上午时间搞定了域名的解析和服务器的初始化,确保它能稳定跑起来。
- 接着是内容结构。我们没有使用任何复杂的CMS(内容管理系统),一切都是手写的。我拉起了最基础的文件夹结构,就三块:首页、游戏特色、预购/联系。页面文件命名简单粗暴,就是*, *, *。
- 设计稿?没有。美术那边只丢过来几张主视觉图和Logo。我自己临时学着做了一个非常简洁的布局,用大图撑场面,文字内容尽量少,核心突出“现在就能玩”这个点。
这个过程非常痛苦。因为我本身不是专业搞前端的,很多东西都是现学现卖,边查边写。特别是移动端适配,简直要人命。我第一次弄出来的时候,在电脑上看没问题,一换到手机上,图片立马乱飞,按钮挤成一团。我又返工了整整两天,才勉强把那个响应式布局给拉平了,确保主流手机上看过去不会太丢人。
我们最大的一个麻烦,是宣传视频的加载问题。官网的核心就是要放那个制作精良的宣传片,但是如果直接嵌入视频文件,页面打开速度慢得跟蜗牛爬似的。我研究了好几个方案,决定先放一个封面图,加上一个播放按钮,点击之后再异步加载视频源。这个小小的优化,让首页加载时间缩短了将近一半。那一刻,我觉得自己简直是天才。
后来内容团队把文案给我,我把那些吹牛皮的话一句句往里填。填完之后,他们又说要加一个博客区,放开发者日志。我说你们这不是要我的老命吗?要博客区,那就得有后台能发布,能编辑。我们之前的架构根本没考虑这个功能。但没辙,为了不让官网变成一个彻底的“死站”,我硬是利用了一个第三方的嵌入式服务,把开发者日志的发布功能给链接进去了,虽然样式丑了一点,但好歹能用。
一切看起来都搞定,官网也上线了,虽然土是土了点,但稳定。结果,就在官网跑了一个月后,团队内部开始有人说,这个网站太素了,不符合我们“都市生活”那种华丽喧嚣的感觉。他们开始提各种高大上的要求,比如要3D视差滚动,要动态粒子背景。
他们为啥这么提?我跟你们说,这背后全是一笔糊涂账。
我当时负责这个官网项目的时候,正好赶上我家老二要上幼儿园,那个手续流程,复杂得能让人把头发薅光。为了抢到一个好的名额,我每天早上五点半就得爬起来去排队,晚上十点回来还要继续敲代码。那段时间,我基本是靠咖啡吊着命在工作。我的原则就是:能简单绝不复杂,能手写绝不依赖框架。我就是想最快把东西交出去,然后能腾出时间去处理家里那堆破事。
结果,网站确实很快上线了,但我身体彻底垮了,直接发烧住进了医院。我一住院,这帮提出新要求的哥们儿就上位了,他们看着我搭的这个“骨架子”,觉得太丢人,想拿来炫技。结果他们试着在我的静态页面上加那些花哨的特效,没两天,服务器直接过载宕机了。所有人都懵了。
我从医院里爬起来,远程连线进去一看,好家伙,他们加的那些动态特效,耗费的资源比游戏本体都高。我赶紧给他们全部回滚了,并告诉他们,我们这个服务器,只能跑得起我最初搭的那个“土气”版本。如果非要搞动态效果,那预算得翻三倍,换个更好的服务器集群。
现在这个官网,你们看到的这个稳定、简洁、加载飞快的样子,就是那场“技术内斗”后的幸存者。它就是我当年为了快速交差和活命,用最简单粗暴的方式堆砌起来的。它不好看,但它能承载巨大的流量,并且维护起来只需要我半个小时,这才是对我们这种小团队来说,最实用的“官方网站”。我们现在也懒得去动它了,毕竟能用就行。