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浮世幻想缘日_官网_最新版本

决定动手:这团火是怎么烧起来的

说起这个《浮世幻想缘日》的官网项目,真是把我折腾得够呛。最初哪有什么“官网”的概念,就是我在家闲得蛋疼,看那些做虚拟活动的朋友,他们的页面设计得跟十年前的论坛似的,丑得我眼睛疼。我就琢磨着,我能不能自己搞一个,把那些花里胡哨的功能都塞进去,搞个最新版本的演示出来,让那些只会用模板的人看看,什么叫真正能动的页面。

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撸起袖子就干了。我这人就是这样,想到了就得立刻动手,不然那股劲儿就过去了。第一步,先得把架子搭起来。我没打算用那些现成的框架,太臃肿了。我就是要自己一点一点抠。我先是花了两天时间,在本地环境里把基础的服务器环境跑起来,那段时间我连着喝了六罐红牛,就为了把那个基础的静态资源路径对上。以前总觉得路径配置是小事,真自己从零开始搞才发现,随便一个斜杠不对,页面就给我甩脸色看。

初期摸索:数据和界面的血战

架子有了,接下来就是往里填肉。这个“缘日”的概念,我希望它是一个高互动性的东西,有倒计时,有实时聊天,还有一堆定制的浮世绘风格的背景图要加载。我得把前端和后端的数据流理清楚。我当时选了一个比较轻量级的数据库,想着能快速部署,结果光是用户注册的权限校验模块,我就反复写了删,删了写,至少折腾了二十多次。

我当时特别轴,非要用一种特别老的鉴权机制,觉得它安全。结果跑起来发现,每秒钟能处理的请求量简直感人。我记得那天是周六,我老婆叫我出去吃饭,我说再给我十分钟,结果这十分钟成了八个小时。我坐在电脑前,看着屏幕上的错误日志,气得差点把键盘砸了。我没办法,硬着头皮换了一套全新的异步处理机制,虽然代码量翻了一倍,但速度总算是提起来了。

  • 界面设计: 我自己找了一堆浮世绘的素材,然后用一个免费的工具拼拼凑凑,看起来挺粗糙,但那种“幻想”的感觉算是出来了。为了让它在手机上也能看,我花了大量时间调整,感觉像是给一头大象穿绣花鞋。
  • 后台逻辑: 主要是处理活动的实时状态和用户参与记录。我发现我一开始对并发量的预估简直就是个笑话,赶紧把缓存层加厚,不然正式上线肯定直接崩掉。那些用户点赞和投票的数据,流量一上来,数据库立刻就喘不上气了。
  • 最大的坑: 是那个实时聊天室。我用了一个开源的WebSocket库,本以为能轻松搞定,结果稍微用户多一点,消息就乱跳。我花了整整一个周末,逐行排查那个库的代码,终于找到了一个锁机制的死循环问题,修好之后感觉比拿到年终奖还开心。当时我发现,很多时候不是你写的代码有问题,而是你用的轮子本身就是歪的。

最新版本的折磨与上线

等大部分功能都跑顺了,就到了“最新版本”这个环节。我决定加一个付费抽奖的小功能,这也是官网要变现的一个点。这个支付对接环节,简直是噩梦中的噩梦。各种接口文档写得云里雾里,我对着电脑屏幕,感觉自己就像在翻译火星文。

因为涉及到钱,我胆子小,生怕出岔子。我每测试一次,都要记录下来支付前后的所有数据变化。有一次,我把测试环境的配置不小心带到了正式环境中,导致所有测试订单的金额都变成了实际金额,吓得我一身冷汗,赶紧手动去数据库里删数据,改状态。幸好当时还没有正式对外公布,不然我这回就得赔钱跑路了。那晚上我直接失眠了,躺在床上就想着万一哪个用户真付钱了怎么办,这风险太大了。

项目上线前两天,我发现了一个致命的bug。在低分辨率手机上,页面的排版会整个错位,文字全堆叠在一起。当时距离我定的上线时间只有48小时了。我心想完了,这不砸招牌吗?我立刻把所有手头的事情都扔了,扎进CSS里跟它死磕。我把各种手机型号的模拟器都打开了,来回调整布局。最终靠着几个奇葩的媒体查询语句,算是勉强搞定了兼容性问题,虽然代码写得有点糙,但至少能看。

当我在后台按下“发布最新版本”那个键的时候,已经是凌晨四点了。那一瞬间,我瘫在椅子上,感觉身体被掏空。第二天醒来,看到后台数据显示,网站跑得很顺畅,用户反馈也挺积极。我才意识到,这个从头到尾被我骂了无数遍,搞得我腰酸背痛的项目,总算是被我硬生生给拽出来了。这回经历告诉我,自己搞东西,永远比你想象的要多花三倍的时间和精力。