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浮世幻想缘日_更新地址_游戏介绍

那天我把桌子砸了,决定把这玩意儿理清楚

前阵子我真是被搞得焦头烂额,跟甲方扯皮扯了快三个月,结果那项目还是黄了。我当时就想,费那么大劲,熬了那么多夜,竹篮打水一场空。我老婆看我那几天魂不守舍的样子,直接把我的游戏机收了,说:“你要不干点能落地的事,这日子没法过了。”

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我当时真是一肚子火没处撒,但她那话像一把锥子,把我给戳醒了。大项目搞不成,我就做点小事行不行?于是我就下定决心,把之前一直拖着没整理的那个独立小项目——就是这个叫“浮世幻想缘日”的玩意儿,彻彻底底地梳理一遍,把所有东西都给它晒出来,哪怕只有几个人看,起码是我自己做成了的事。

捋过程:从一团乱麻到能看的东西

这活儿说起来简单,做起来简直要命。因为这小游戏是我东拼西凑,随便找时间搞出来的,代码和文档都乱七八糟。我扎进去干的第一步,就是把那些更新记录全翻出来。你别说,这过程真像考古。

找回了所有历史版本的压缩包,一个一个地跑起来,确认它们到底更新了有些功能,我当初随手写了点批注,现在看起来像火星文。我硬是靠着回忆和运行结果,把每一条变动都写成了人话

然后是地址问题。之前我的测试包都是随便找个网盘丢上去,地址隔三差五就失效。这回我下狠心,直接找了个稳定的地方,把最新的包传了上去,并且定死了唯一一个地址,免得大家总问我要新的。地址确定后,我赶忙记录下来,确保它能随时被找到。

紧接着就是最费劲的“游戏介绍”。不是说内容难写,是得用最通俗易懂的方式,把这游戏的特色讲明白。我磨蹭了整整一个下午,才把这几块东西给整利索了:

  • 定义了游戏的核心玩法,用大白话讲清楚玩家要干
  • 列出了这回更新后的几个关键改动,主要是一些体验上的优化。
  • 写明了运行环境,省得大家下载了发现跑不起来又来骂我。
  • 校对了一遍,确保“浮世幻想缘日”这几个字没写错。

实现与发布:终于可以喘口气了

等我把这些东西全部整理成一份干净整洁的文档时,已经是凌晨三点多了。看着屏幕上那些规整的文字,我心里总算踏实了点。虽然这只是个小小的独立游戏,虽然这只是份更新文档,但它是我实打实地坐下来,把一堆烂泥巴塑造成了一个能看懂的形状

复制粘贴,把这份实践记录发到了我常用的几个分享平台。点击“发布”的那一瞬间,感觉比之前大项目成功还放松。至少这回我是自己做主,从头到尾给它收了个干净的尾。这几天,我老婆看我也不再那么烦躁了,至少我能给她看,你看,我干成了一件事,虽然不大,但它真真切切地存在了。

这就是我折腾“浮世幻想缘日”更新和介绍的整个过程。从被现实打击到找回主导权,从一团浆糊到清晰明了。下次再有什么新东西,我还是会老老实实地把我的实践记录分享出来,因为这玩意儿,是真能让人找回点自信和成就感。