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浮世幻想缘日_更新日志_官网

每次搞这种大型主题活动,我都要去药店买两盒速效救心丸备着。这回这个《浮世幻想缘日》的更新日志,看着名字挺雅致,但真要动起手来,那就是一锅乱七八糟的意大利面。我打算从头到尾给大伙儿掰扯掰扯,这回为了把这个“缘日”的官网页面给推上去,我们到底经历了

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从需求拍板到数据结构重建

这事儿,最早是从上个月领导一拍脑门开始的。说要搞个夏日祭典风格的活动,必须要有浮世绘那种“漂浮不定”的调调,得有氛围感。但咱们网站底子有多烂,我心里清楚。上次那个活动的数据结构,被前任工程师搞得稀巴烂,字段缺东少西,查询效率慢得能让你去泡个茶回来。

第一步就是把老的那套数据结构给狠狠地拆开了。为了这回缘日活动,我们需要支持好几种新的内容形式:限时任务列表、特殊商店兑换表,还有那个像抽奖一样的“捞金鱼”小游戏数据。我直接放弃了对老表的兼容,花了三天时间,自己硬生生重新建模

  • 新开了三张核心数据表,专门用来承载活动期间的物品和事件。
  • 设计了一套时间戳和版本号的校验机制。以前经常出问题,用户说看到了新内容但点不进去,这回必须堵死这个口子。
  • 把核心的兑换逻辑从前端逻辑里拽出来,全部扔到后端去跑,避免有人瞎改数据。

这套东西弄下来,至少保证了这回活动数据是干净的,以后维护起来,不至于像以前那样,改个参数要跨好几个系统才能定位到是哪个数据表在捣鬼。

前端的视觉大仗:追求那个“浮世绘”

后端数据跑顺了,就该轮到前端的灾难了。设计师给的图稿那叫一个漂亮,全是日式线条和层叠的纸张效果。但咱们的官网框架毕竟是老旧的,要让它跑出那种轻盈的动画和动态背景,简直是要了我的命

我从头到尾就是个切图仔加动画实现者。我用了整整一周的时间,不断在浏览器里调试。那个动态的背景效果,我试了至少五种不同的实现方案。用CSS跑动画卡,用JS跑又太耗资源。我决定用预渲染的雪碧图配合少量的位移,才勉强达到了那种朦胧且不卡顿的“缘日”感觉。

最让人头疼的是移动端适配。设计师压根没考虑手机屏幕小了之后,那些精美的边框和文字怎么挤进去。我得手动去调整每个元素的相对位置,写了大量的媒体查询。有一次,我甚至发现手机版上一个核心按钮被背景图给压住了,用户根本点不到。那晚上我直接抓狂了,把键盘都砸得砰砰响,感觉自己干的不是网站,是泥瓦匠。

最终的测试和上线冲刺

所有的内容终于堆砌完了,进入了测试环节。大家都觉得这回能顺利过关,毕竟我把结构都拆了重建了。结果?我这边自己跑流程,一下子就揪出来两个致命问题。

第一个问题:兑换系统的并发冲突。如果有两个人同时兑换了一件稀有物品,系统会直接报错,导致两个人手里的活动代币都被扣了,但是谁也没拿到东西。这要是真上线了,得被用户骂上热搜。我赶紧翻出后端代码,加了事务锁,确保数据在写入过程中是独占的,才把这个风险给按下去

第二个问题:更新日志的显示混乱。因为沿用了部分老代码,新旧内容的加载顺序出现了问题,导致用户第一次进入官网,看到的更新日志是半新半旧的,甚至日期都错乱了。我不得不把日志系统从底层的缓存里扒出来,强制设定了加载优先级。那会儿已经是凌晨四点了,眼睛都快睁不开了。

但不管怎么说,总算是推上去了。看到官网页面顺利显示出那个有着浮世绘风格的“缘日”主题,心里那口气才松了下来。这回更新日志,就是记录了我们如何推翻旧框架,如何实现新视觉,又如何解决并发冲突的全过程。希望大家在享受这回活动的时候,也能感受到我们为了保证后台稳定,在看不见的地方做出的这些努力。