第一阶段:被逼上梁山——我那见鬼的转行经历
我为啥突然开始折腾这个《浮世幻想缘日》?说起来都是眼泪,跟技术真没多大关系,全是被生活逼的。
要知道,我以前压根不碰这种“艺术品”项目,一直在一家号称要上市的医疗软件公司干活,负责一套耗资巨大的ERP系统。我从头开始,带着一帮人,写了两年多的代码,跑了无数次测试,头发都快掉光了。结果?高层换了个领导,新官上任三把火,上周开会直接把我们整个项目组给解散了,理由是:系统太“重”,不够“敏捷”。狗屁,分明就是他们自己瞎指挥,预算超标了,拿我们当替罪羊。
我当时整个人都懵了,干了两年半的活,说没就没。我气得在家摔了键盘,发誓短期内绝对不接任何甲方或者企业项目。心想,既然不能靠写代码养家糊口,那就写点自己想看的东西,纯粹给自己找乐子。
我当时的想法很简单,就是想做一个日式奇幻风格的互动场景,能让人感觉沉浸进去,而且所有素材必须我自己画出来或者找出来,完全不碰以前那些企业级框架。
第二阶段:初版试水与惨烈推翻(版本一到版本四的尸体)
既然要搞幻想日,我最开始的野心可大了。我直接瞄准了某个高性能引擎,想把画面堆到电影级。我买了一堆高分辨率的模型,跑了几张4K贴图,想搞定实时光追。
- 动手尝试:我花了整整一个月时间,光是搭环境,调参数,配置各种渲染管线,就搞得我焦头烂额。
- 遇到的问题:我的老显卡根本扛不住,每次渲染一个场景,CPU风扇都转得跟直升机似的。关键是我那电脑时不时就死机,辛辛苦苦调好的光影效果,一重启全没了。
- 痛定思痛:我当时彻底崩溃了。我意识到,这项目要是再这么搞下去,我两年都弄不完一个demo,而且成本高得吓人。
那段时间,我整个人窝在家里,连饭都懒得做。我开始反思,我到底是要做一个技术展示,还是真的要实现那个“浮世幻想缘日”的感觉?
第三阶段:涅槃重生——最新版本的诞生逻辑
我突然想通了。我要的不是技术多么先进,我要的是氛围。于是我决定,立刻推翻前面所有的努力,这就是为什么现在你们看到的是“最新_最新版本”。
我扔掉了那个吃显卡的怪兽引擎,转头拥抱了一个轻量级的互动框架。这个框架虽然功能简陋,但速度快,兼容性而且最关键的是,它让我能够把精力重新放回到叙事和美术风格上去。
我调整了策略,把重点放在了“2.5D手绘插画”上。我开始恶补板绘技巧,虽然我画得像个小学生,但起码线条是听话的。我找了几十张浮世绘的参考图,提炼了色彩,然后用程序合成的方式,生成了现在你们看到的背景图。
详细过程是这样的:
- 我设定了核心的几个人物卡牌,并定义了他们的行动逻辑。
- 我用最土的JavaScript写了一个事件触发器,让玩家点击场景中的特定物件,能弹出一段对话或者切换一个背景。
- 我甚至偷懒了,很多动画效果直接用了CSS的简单过渡,虽然看起来粗糙,但效率极高。
- 最恶心的是音频部分,我找不到合适的免费素材,3自己用手机录了几段环境音,稍微降了个噪,凑合塞进去了。
我放弃了所有花哨的功能,就聚焦在“点击、阅读、感受”这三件事上。因为我终于明白了,对于我这种一个人瞎搞的,速度和完成度才是王道。你技术再牛逼,东西做不出来,屁用没有。
第四阶段:最终实现与我个人的感悟
前后折腾了快三个月,这个“最新_最新版本”终于算是跑起来了。它可能没有我一开始想象的那么华丽,但它非常稳定,而且完全达到了我想要的那个“幻想日”的氛围。
我看着这个简陋但运行流畅的项目,突然觉得自己仿佛回到了刚开始写代码那会儿,没有指标,没有客户,只是纯粹地实现一个想法。这比我在那家大公司做两年ERP系统,应对无数次会议,编写上万行没人看的文档,要开心多了。
你看,我从一个高大上的企业级框架,跌到一个靠着手绘和JS硬撑的独立项目,很多人肯定觉得我是倒退了。但对我来说,这个过程,更像是一种解脱。以前我活在别人的期待里,现在我活成了自己的样子。
至于那个搞垮我们项目的傻逼新领导,听说他最近因为新系统迟迟没上线,已经被公司调岗去了管库房。这事情多讽刺?我这边虽然穷,但自在;他那边虽然位高权重,但还是没能逃过内斗。
好了,今天的分享就到这里,我得去修补那个背景音乐的小bug了,那个手机录的背景音实在太粗糙,我得找个更像样的素材换掉。