从头开始:浮世幻想缘日,这最新版本简直就是折磨
我算是被这个叫“浮世幻想缘日”的项目给彻底套牢了。旧版本我一直用得好好的,虽然偶尔会闪退,但至少配置起来不费劲。可总有人说旧版渲染效果不行,粒子系统跟不上,弄得我心痒痒,寻思着得把这个“最新版本”给啃下来。
我决定动手,已经是上周五深夜了。先是定位了官方的更新包,那文件体量,直接把我旧电脑的硬盘给吓得吱吱叫。我光是下载,就耗费了整整四个小时。中间还因为路由器发热,断线重连了两次。我当时心里就犯嘀咕,搞这么大,能好用到哪去?
配置地狱与依赖冲突的黑洞
好不容易把文件全拉下来,解压就又遇到了鬼。新的核心框架跟以前的底层结构完全不一样,官方文档写得那叫一个语焉不详,好多地方都是一笔带过,感觉就像是他们赶时间,随便糊弄出来的。
我第一步想的就是迁移我之前辛苦调整好的那些自定义场景模块。我直接把旧版的配置文件往新版目录里一扔,结果,系统立刻就崩溃了。日志文件弹出来,密密麻麻全是红字,根本看不懂。我当时就想骂人,这哪是更新,分明就是让你重头再来。
我开始排查。先是怀疑是渲染管线的问题,新版说用了PBR流程,我旧版是传统渲染,这俩天生不对付。我删除了所有的着色器缓存,重新编译,还是不行。错误提示指向了一个叫做“LunarEventScheduler”的核心调度组件,说它找不到旧版依赖的某个动态链接库。我一查,好家伙,这个库在新版本里直接被移除掉了,功能分散到了三个全新的子模块里。
拆东墙补西墙:硬核调试的过程
这下彻底抓瞎了。我没办法,只能返回去,从头开始研究那三个新模块的调用逻辑。我打开了新版的示例配置,一行一行地对照我的旧配置。我发现,我以前用一个参数就能搞定的时间轴触发,现在需要在一个主配置里声明,再在两个附属脚本里注册回调函数。这复杂程度,简直是翻了几倍。
我花了整整一个白天,咖啡续了不知道多少杯,终于把这个调度逻辑给捋顺了。我手动重写了几十个场景触发点的配置代码,用新的API去替换旧的调用方式。当我自信满满地点击运行,它终于加载出去了,但画面黑屏。
我当时真的想把键盘给砸了。折腾了一天,就给我看黑屏?
后来我才发现,最扯淡的问题来了:我的显示驱动程序版本太低了。这跟那个“浮世幻想缘日”有什么关系?我百思不得其解。我以前用旧版本跑得好好的,为啥一更新框架,连驱动也跟着闹脾气了?
我被迫升级了显卡驱动,这个过程又浪费了半小时。等我重启电脑,再次进入项目,画面终于亮了。粒子效果确实比以前细腻了,光影也更真实了。
实现与背后的故事
虽然功能是跑起来了,但新的问题马上就来了:性能直线下降。我以前能稳跑60帧的场景,现在只有可怜的30帧。我只好又开始反向优化,把一些非必要的后处理效果给关掉,总算把帧率勉强抬回了50帧左右。
整个过程,我光是配置和调试就消耗了将近二十个小时,中间还因为一个低级错误(文件名大小写没对上)卡了两个小时。这最新版本,就是个不折不扣的时间吞噬者。
你可能会问,我为啥非得跟这个版本死磕?
说来话长,这事儿得从我那个隔壁老王说起。他自从换了新工作,总是在朋友圈里晒他那套高端配置跑出来的效果图,阴阳怪气说我的图像是“上个时代的产物”。我这个人就是受不了刺激,当时就拍板决定,我一定要用这个最新版本,跑出比他更牛的效果来。我一气之下,把家里的旧电脑卖了,凑钱换了一张新的RTX卡,就是为了能把这个“缘日”新版本给镇住。
现在虽然跑起来了,但代价是我的钱包空了,而且我跟老王打赌说三天搞定,结果我拖了快一周。不过当我看到那些新的光追效果时,心里又觉得,这通折腾,好像也没那么亏。就是这优化,估计还得再折腾一阵子。
我的实践记录就是这样,从满怀希望开始,到被配置搞得精疲力尽,为了争一口气,硬着头皮实现。大家要是也想升级,奉劝一句:三思后行,这玩意儿真折磨人。