大伙儿我是老王,好久没来分享我鼓捣出来的东西了。这回我算是彻底把自己给扔进了那个叫“浮世幻想缘日”的坑里,不光是概念,我硬是自己动手把它的官网和一套攻略系统给搭起来了。
一、起心动念:为啥要折腾这么一套东西
我最初就是手里攒了一堆零零碎碎的日式幻想风的美术素材,放着也是放着,感觉太浪费。我寻思,既然没空真去做个游戏,不如先搭个官网,把这些素材和一些自己瞎编的故事背景给塞进去,起码看着像那么回事。我的出发点很简单:快,省钱,能展示我的审美。
一开始我是想直接套用那些成熟的建站模板,比如某些国外的CMS,但那些东西太重了,配置起来一团麻,而且很多功能我根本用不上,还得每月交钱。我这人比较轴,决定从零开始手撕代码。我翻出了十年前学的那点HTML和CSS的底子,咬着牙说:“我就不信了,一个静态站我搞不定?”
二、动手实践:敲定网站的骨架和风格
我的第一步是规划目录结构。我把官网(Home)、游戏介绍(About)、角色列表(Characters)和攻略站(Guide)这四个主模块给分开了。官网首页要营造那种华丽又神秘的“缘日”感觉,我就去拼命搜罗免费的背景图和字体,然后把它们硬塞到我的布局里。
我遇到的第一个大坎是那个响应式设计。以前我做网页,根本不考虑手机端,现在不行了。我尝试用Flexbox布局,结果光是让那个巨幅的插画主视觉图在不同设备上保持比例不走样,我就折腾了整整两天。我记得那天晚上,为了调试一个头部导航栏,我盯着代码死活不听话,差点把键盘给砸了。
技术选型上,我几乎没用任何花哨的库。就是原生HTML,少量JS负责一些弹出菜单和轮播图,CSS我写得非常土,都是最基础的样式。这样维护起来简单,加载速度也快,虽然写起来费劲,但省去了各种依赖包的版本冲突问题。
- 敲定主色调: 选用了深紫和金色,突出幻想感。
- 设计字体: 特意找了一款有点手写感觉的日文字体,但中文字体就用了最普通的黑体,保证清晰度。
- 构建布局: 采用了经典的侧边栏+主内容区的结构,便于导航。
三、深入核心:攻略站的内容填充
官网搭好后,真正的重头戏来了——攻略站。我的目的不是写一篇两篇,而是要构建一个可扩展的数据库形式的攻略系统,虽然我不用真数据库,但我得让它看起来像那么回事。
我1定义了攻略的结构模板。所有的角色攻略,都必须包含“背景故事”、“技能分析”和“阵容搭配”这三块内容。我用最简单的表格来承载技能数据,因为这样展示效率最高,比纯文字描述直观多了。
我开始疯狂产出内容。我写了六个主要角色的详细攻略,光是给每个技能想个听起来酷炫的名字,就花了我好几个晚上。写到第三个角色的时候,我发现我的“技能描述”模板前后不统一,有的写得太冗长,有的又太简单。我不得不停下来,回过头重新梳理了所有的数据点,确保每个角色攻略的表格字段都是一致的。
这是个体力活,我靠着咖啡和对这个虚拟世界的爱支撑了下来。我发现,真正耗费时间的反而不是代码,而是如何用通俗易懂的方式,把那些我拍脑袋想出来的“游戏机制”讲清楚。
四、收尾与实现:上线和发现的问题
所有页面都写完,图片也都处理好(用了简单的压缩工具,虽然效果一般,但起码体积小了),我找了个便宜的静态托管服务,准备推上线了。
我当时非常激动,觉得万事大吉了。结果刚推上去,找了几个朋友帮我测试,问题立刻就暴露出来了。
第一个问题:图片加载速度。 尽管我压缩了,但首页那个巨大的背景图在慢速网络下还是得等好几秒。我赶紧回去给所有大图设置了懒加载,并手动调整了图片的分辨率,牺牲了一点清晰度,换来了更快的首屏加载。
第二个问题:攻略的搜索功能。 我本来没打算做搜索,觉得大家点点菜单就行了。结果朋友说,内容多了,翻起来太麻烦。我只好临时抱佛脚,用一个简单的JavaScript脚本实现了一个客户端的模糊搜索功能。虽然很不专业,但起码能用了,输入关键词,页面立刻过滤显示相关结果。
最终,这个《浮世幻想缘日》的官网和攻略站算是稳稳当当地立起来了。这回的实践记录让我明白一个道理:设计得再复杂,不如跑得起来;代码写得再优雅,不如内容有人看。以后我还是得多记录这种纯手工的实践过程,接地气,学到的东西才是真刀真枪能用的。
等下次有了新的折腾记录,我再来跟大伙儿分享。