被逼着上线,硬着头皮三天干出了游戏官网
最近这一阵子,我被一个挺玄乎的项目给缠住了。项目组那边突然发疯,说这个叫“浮世幻想缘日”的游戏必须马上上线,晚一天公测,整个团队的奖金都要打水漂。我当时正在忙着处理我妈家里的路由器问题,一听这个,火气就上来了。
但没办法,老板亲自打电话来了,语气很硬,我只能赶紧把手头的事扔了,跑回去开始规划这个所谓的“官网”。官网的要求很简单,但也很要命:必须有梦幻的感觉,而且用户进来第一眼就要看到那个“立即下载”的大按钮,点击了之后数据要能马上统计出来。
我坐下来,先给自己泡了一杯浓茶,然后开始捋思路。这玩意儿说白了就是一个超级聚焦的落地页,美观是次要的,转化率才是天王老子。既然要快速上线,硬核自研是不可能的,我必须找现成的模板,然后魔改。
从草图到实现:我的速成三日地狱
第一天,主要就是跟美术部门扯皮。他们给的图那叫一个华丽,但是文件大得吓人,我得一张一张压缩,同时确保显示效果不崩。我定下来基础的布局:顶部是炫酷的Slogan,中间是几张游戏宣传片截图,下面就是那个硕大无比的“立即下载”按钮区域。
我找了一个轻量级的框架搭底,然后开始处理响应式的问题。因为很多用户可能是从手机广告点进来的,手机端的布局绝对不能乱。我折腾了快十二个小时,把基础的HTML和CSS结构给固定死了。
第二天,火力全开搞交互。项目组说,“立即下载”必须抢眼,要让人手痒想点。我特意用了点CSS动画,让那个按钮自带呼吸灯效果,一闪一闪的,看着跟诈骗广告似的,但效果确实拔群。我重点优化了点击逻辑,确保用户无论在页面的哪个角落,都能迅速跳转到或者直接触发下载包的获取。
为了追踪数据,我简单粗暴地在点击事件上加了监听,把用户的操作数据实时扔到我们自己的数据统计后台。虽然代码看起来有点糙,但胜在跑得快,能交差。
收尾与上线那一刻
第三天,我把所有的资源包都整理了一遍,包括视频、音频、图片,全都做了优化,保证打开速度快。这是最耗时间但又最不能省略的一步。我可不想用户点进来等半天,然后直接跑了。
- 敲定了服务器的配置,确保带宽够用。
- 测试了至少五十次不同机型和不同浏览器的兼容性。
- 修正了几个美术给的图里面出现的字体边缘模糊问题。
到了晚上八点,我正式把所有文件推了上去。我盯着后台数据看板,看着点击量和下载量噌噌地往上冒,那一刻,虽然累得够呛,但心里头那股成就感真是没法说。这玩意儿不就是这么回事吗?你给我一个目标,我硬是能给你敲出来,让它实打实地跑起来。虽然方法土了点,但解决了实际问题,比啥都强。