我干了什么:从零开始搭建“浮世幻想缘日”的游戏网络阵地
兄弟们,今天咱不聊代码底层那些晦涩的东西,就聊聊我最近是怎么把自己折腾得死去活来的。前段时间,我琢磨着不能光给别人打工写接口,得有点自己的东西。我看到网上那些做游戏攻略站的,随便写点东西就能吸引一大波流量,我心想这有什么难的?我决定自己搞一套,就是这个叫“浮世幻想缘日”的虚拟游戏项目,把它的官网和攻略站都给弄出来,记录一下我这个折腾狂的实践过程。
刚开始,我拍脑袋就决定了。一个游戏官网,听起来挺唬人,说白了不就是一个展示页加点新闻发布功能吗?我抓起了老伙计——一个轻量级的云服务器。我寻思着,不用上那些大公司的架构,这玩意儿小而美就行。我搭了个最简单的LAMP环境,但很快就发现不对劲,那个M(MySQL)老是跟我闹别扭,动不动就内存报警。我气得直接把它全盘格式化了。
第一次推倒重来:官网的皮囊
我发现自己太想做官网最难的不是后端逻辑,而是那个“皮”。用户第一眼看到的就是界面。我一开始随便找了一个免费的模板,想着改改颜色就能用。结果那模板简直是一团麻,CSS文件互相打架,手机上打开直接错位,难看得要命。
我咬着牙,决定用最笨的方法:自己手写前端。我打开了VS Code,定下了一个暗黑系的主色调,因为“浮世幻想缘日”这名字听起来就有点阴森森的。我规划了三个核心区域:
- 首页展示区:必须放一个震撼的视觉图,我找了几个免费的图库,拼凑了一个背景,确保加载速度不能超过3秒,不然用户早跑了。
- 新闻公告区:这个简单,就是个循环列表,我用AJAX简单地做完了数据异步加载。
- 联系与社区:留了个假邮箱和几个社交图标,做个样子。
我砸了整整四个晚上,把官网的架子撑起来了。最麻烦的是排版,为了让它在不同尺寸的屏幕上都显得正常,我调整了上百次的Flex布局参数。每调一次,我都要在手机上跑一遍,那过程简直是折磨。
攻略部分的折腾:数据是老大难
官网只是个门面,真正能留住人的是“游戏攻略”。这个才是我的主要实践目标。我要做的不是那种随便写写的入门介绍,而是要能深度解析游戏角色的技能树和装备搭配。
既然游戏是虚构的,数据当然得我自己编。我创建了一个大型的Excel表格,定义了四个职业,每个职业设计了三套技能体系,还有五十多种装备属性。光是整理这些数据之间的克制关系,我的脑子就快烧掉了。
我尝试过直接把Excel导成HTML表格,但那玩意儿丑得像九十年代的网页。攻略站必须要有视觉吸引力。我决定用卡片式设计来展示角色信息。
- 我重新设计了数据库结构,把技能、装备、角色ID全部拆开。
- 我编写了查询逻辑,确保用户输入一个角色名,所有相关的数据都能在同一个页面上立刻显示出来。
- 为了方便未来更新,我特意写了个简单的后台管理界面,让我可以随时拖拽新的数据进去,不用每次都去改底层代码。
那段时间,我基本是靠咖啡续命的。为了让技能描述看起来更“专业”,我翻遍了好几款经典RPG游戏的技能说明,借鉴了它们的用词和逻辑,让我的虚构攻略显得真实可信。
的收尾与感悟
当所有的页面都部署完成,官网和攻略站成功集成到同一个域名下时,我终于松了一口气。整个过程,我推翻了至少两次设计稿,重写了一次后端环境。我原本以为三天能搞定的事情,拖了我将近两个星期。
我为什么要这么折腾?我老老实实上班拿工资不好吗?
我就是看不惯那些嘴上说得好听,实际做出来却一塌糊涂的东西。我就是要证明,一个中年人,靠着手里的这点本事,也能折腾出一个像模像样的东西来。这跟我当年非得辞掉那个油腻的经理职位自己出来单干的劲儿是一样的。
虽然这个“浮世幻想缘日”还是个虚构的项目,但它静静地躺在我的服务器上,完整地展示了一个游戏网络阵地的全貌。对我来说,这就是一次最好的实战记录,它教会了我,从零开始建立一个有模有样的东西,远比想象中要费劲,但收获也是实打实的。
下一个实践项目?我打算摸索一下,怎么给这个官网加上一个能跑起来的小游戏Demo。