要说这个《浮世幻想缘日》的版本,光是那些在市面上流通的版本,你数都数不过来。更别提那些昙花一现的活动限定版、区域测试版,简直就是个深不见底的坑。网上那些所谓的“版本大全”,我翻了上百个,基本上都是从官网抠下来的主线信息,稍微偏门的就抓瞎了。
我怎么挖出来的这个版本全集?
我这个人就是有股较真儿的劲头。别人越说找不到,我就越想把它给找出来。我一开始是想给我自己家孩子做个详细的收藏清单,结果越做越发现不对劲,信息散得太厉害。
我不是靠什么高科技手段,就是纯靠人力,硬生生给它扒皮拆骨。我1跑遍了国内所有的老论坛和贴,把十年前的古董帖子都给翻了出来,特别关注那些玩家自己截图对比的帖子,他们讨论的细节往往比官方公告靠谱。我逼着自己学了点蹩脚的日语,翻墙钻进了那几个日服大佬经常聚集的私密博客,那边保存了大量关于早期内测和只有三天存活期的“缘日”活动记录。
我用了整整两个月的时间,手抄了几十张A4纸,光是版本号的命名规则,我就总结了三个大类和十七个小分支。这里面最折磨人的,就是那些因为版权纠纷或者服务器临时抽风,只存在了不到一周的“幽灵版本”。你光看客户端名称是分辨不出来的,必须比对后台的事件代码。
我3捋出来的,不是一个简单的表格,而是一个包含了几百个条目的版本生态图。它不仅仅记录了版本号,还标明了每个版本对应的活动时间、主要卡池,以及最关键的——哪个版本是官方自己都羞于承认的“BUG集合体”。
为什么要这么折腾?这背后有段故事。
我能这么沉得住气去搞这么细致的活儿,全是因为去年夏天我在家被困住了。我家楼下,邻居家养的那条金毛,每天早上五点半准时开始嚎,一直嚎到我下午四点。我找物业,物业说管不了;我找邻居,邻居说狗子有分离焦虑,它一出门狗就叫,让他别工作了是不可能的。
我当时的项目又正好进入了等待外部反馈的空档期,那段时间我简直要疯了,耳朵里全是狗叫声。我试过戴降噪耳机,但高频的狗吠声还是能穿透进来。为了不让自己把心思放在狗身上,我决定找一个需要极度专注力、极其枯燥、而且完全不需要听力的活儿来转移注意力。
我当时就抓住了这个《浮世幻想缘日》的版本整理任务,我告诉自己,只要狗叫一声,我就往表格里添一行。那段时间,狗叫得越欢,我的版本大全就建立得越快。我每天熬夜对着那些残缺不全的记录抠细节,把这种对狗叫声的怨气,全部倾泻到了数据整理上。
等我把这份大全搞定的时候,邻居的金毛不知道是被送走了还是怎么着,突然就不叫了。我看着眼前这份厚厚的版本记录,才意识到,我靠着一只狗的叫声,把自己逼成了这个游戏活的百科全书。
现在随便拉出来一个版本,我都能说出来它具体上线了多久,以及它被紧急下架的真正原因,绝对比官方自己公布的资料要详细得多。这种成就感,比消灭狗叫声还让人舒坦。
- 这个版本大全,我目前还在不断修正和添加新的细节。
- 它不仅仅是版本号的堆砌,更是我那段时间对抗噪音的精神产物。
这份实践记录,我后续会继续补充进去一些关于版本迭代和游戏历史的分析,敬请期待。