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浮世幻想缘日_立即下载_下载地址

缘起:那年的七月七

我为啥突然要做这个叫《浮世幻想缘日》的小玩意儿?说起来有点丢人,去年七月七那天,我跟我的老搭档彻底掰了。不是生意上的掰,是生活上的。我当时感觉整个人都被掏空了,家里的气氛像是冻住了,连呼吸都费劲。

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我这个人,遇到事情就喜欢往里钻,不找个出口就得把自己憋死。我当时抓起了我那台老掉牙的笔记本,打开了那个平时用来做小Demo的软件。我没想写什么大项目,就想把当时那种浮躁、不真实,又带着点微弱希望的感觉给记录下来。

开始动手:把情绪揉碎了塞进去

我当时根本没想什么架构、什么用户体验,屁用没有。我就是要一个能承载我情绪的容器。我给自己定了个规矩:三天搞定,不能拖泥带水,把所有的不痛快一股脑儿地扔进去。

  • 第一步:定调。我当时跑去找了一堆特别老旧的日式素材,都是那种带着摩斯电码噪点的感觉。我告诉自己,这东西必须看起来像是在九十年代的旧电脑上跑出来的。我强行把色彩饱和度都拉低,让它看着脏兮兮的。
  • 第二步:写脚本。这玩意儿说白了就是个文字游戏。我拼命回忆那些我们一起度过的夏天和冬天,把最甜蜜的,最伤人的话,全都敲了进去。文字逻辑完全是跳跃式的,就像一个人脑子乱糟糟的时候,想到哪儿是哪儿。
  • 第三步:制作交互。我不会搞那些花里胡哨的特效,就简单粗暴地设置了几个按钮,点一下,文字就换一行,背景图就闪一下。为了模仿那种下载后的年代感,我硬是塞进去了一个读条界面,虽然读条没啥实际意义,但看着就很有那味儿。

在做的过程中,我发现自己完全沉进去了。我本来以为这是个发泄,结果却成了一种治愈。等我把一个Bug给拍死,把声音文件都整理已经是第三天的早上六点了。屏幕上是完整的《浮世幻想缘日》。

转变:为啥要放出去?

这东西本来是打算自己留着的,毕竟太个人化了,拿出去估计也没人懂。但就在我做完没多久,我老东家那边出了件特别恶心人的事

我当时有个技术难题,熬了两个通宵给解决了,结果上报的时候,我的那个领导,就是那个平时只会喊口号的家伙,直接把我的名字给抹了,说这是他带着团队日夜奋战的成果。我当时就火了,找他理论,他笑嘻嘻地跟我说:“小伙子,职场就这样,你懂得。”

我当时气得手都在抖,回到家,看着屏幕上那个我三天拼凑出来的“缘日”,我突然明白了。凭什么我辛辛苦苦做出来的东西,要被别人抢功?凭什么我的付出,要被一句轻飘飘的“职场”给否定?

这股火气促使我做了一个决定:我的东西,我做主。我迅速找了个地方给它打包好,起名就是《浮世幻想缘日》。既然它是我的心血,那我就要让所有人都看到,这是我的作品。

我当时心里就一个念头:老子自己做的东西,凭什么不拿出去让大家玩玩?管它有没有人下载,这口恶气,我得自己出了。我直接挂上了那个“立即下载”的提示,我就是要告诉所有人,我不仅能做,我还敢分享。这是我自己的项目,没人能从我这儿拿走任何功劳。

结果没想到,这玩意儿还真火了那么一下,评论区里一堆人说这风格像极了他们的青春,那一刻,我觉得比在老东家拿奖金都值。