为什么我要动手做这个火影游戏“终极安装包”?
兄弟们,你们有没有被那些零零碎碎的火影游戏搞疯过?我跟你讲,为了从头到尾重温一遍鸣人这小子的一生,我差点把我的电脑硬盘给拆了。
你想玩《究极风暴》系列?那是PC版的,还得确保显卡驱动和VC运行库对得上。突然又想怀旧一下PSP上的《火影忍者 究极冲击》?得,先找PPSSPP模拟器,然后找对版本的BIOS,再去找高清材质包。一团麻!今天想玩PS2上的《究极忍者》系列,又得去翻PCSX2的配置,那个手柄映射每次都要重新调一遍,调不好左手打右手,气得我想砸键盘。
我算是彻底烦了。我发现每次我想重新玩的时候,光是“准备工作”就能花掉我一个下午。我玩的是游戏吗?我玩的是配置模拟器!
动手实践:从大杂烩到全自动安装
我决定自己彻底解决这个问题。我要把所有经典、能玩的火影游戏,从PS2时代的到PC最新的,全部塞到一个包里,做成一个傻瓜式、点一下就能运行的“火影的一生”安装包。目标很简单:一次安装,终身享受。
我撸起袖子干了整整两个星期。这中间的坎坷,说出来都是泪。是模拟器版本问题。同一个游戏,用不同的模拟器版本跑起来效果完全不一样。PCSX2我就试了不下五个版本,有的声音卡,有的画面闪烁。我敲定了一套兼容性最高的,然后把所有BIOS文件、插件、渲染器都打包固化了。
最耗时间的是手柄配置。
- 我得确保PSP游戏的X键对应PS2游戏的圈键,然后这两个又得对应PC手柄的A键。
- 每个模拟器的映射逻辑都不一样,我得手动在配置文件里一点点修改,确保无论你点开哪个游戏,手柄的操作习惯都是统一的,不会突然加速变跳跃。
- 光是调整摇杆的死区和震动反馈,我就来回测试了快一百次。
等到所有配置都稳定了,我开始做的“封装”。我使用了自解压压缩包技术,让它在安装的时候自动检查用户电脑里是否缺少必要的运行库(像DirectX或者.NET Framework)。如果缺,它就自动安装,然后把所有的游戏本体、模拟器、配置文件和启动器都扔到你指定的文件夹里。
我写了一个简单的批处理脚本,在安装结束的时候,它会自动创建五个独立的桌面快捷方式,分别对应五大系列游戏。你点哪个,哪个游戏就带着正确的模拟器配置直接启动。大功告成,干净利落。
我为什么能把这些破事搞清楚?
兄弟们可能想问,谁有这闲工夫去折腾这些零碎玩意儿,还搞得跟开发软件一样?这事说起来有点丢人,我当时是被逼的。
去年夏天,我们公司搞了一个什么“领导力提升特训营”,地点选在了一个鸟不拉屎的山区度假村。美其名曰封闭式培训,就是把我们这帮技术骨干关起来搞廉价劳动力。手机信号?断断续续。晚上十点准时断网,美其名曰让大家休息。电脑只能连局域网,连外网都受限制。
我被困在那儿,整整半个月。白天听那些废话连篇的PPT,晚上八点回房间,除了看天花板和对着电脑发呆,根本没别的娱乐。我带的硬盘里虽然塞满了东西,但大部分都是需要联网验证或者更新才能玩的PC游戏。
当时我就想,我必须搞出一套完全本地化、不需要任何网络依赖的娱乐系统!我不能让这帮破公司浪费我的生命!
于是我把所有带过去但又跑不顺畅的火影资源都拖了出来,在那个没有网、没有娱乐、只有老旧空调呼呼响的房间里,我用我全部的精力,像搞一个军工项目一样,把所有模拟器的配置、运行环境、手柄映射都啃了个遍。
我每天夜里偷偷摸摸地测试,生怕动静太大被隔壁的同事听到。那段时间,我甚至感觉自己比在公司做项目还投入。因为这是为了我的生存和尊严而战!
等我特训营结束回去后,我人黑了,眼圈重了,但我的“火影的一生”安装包也彻底完善了。我不是想做这个包,我是当时被环境逼到墙角,为了能有口精神食粮喝,才把这堆原本东拼西凑、维护起来一团麻的模拟器配置,硬生生拧成了一股绳。
谁爱用谁拿去,至少我不用再费劲去配置那些破玩意儿了。